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아트 분야에서 더욱 뛰어난 작품을 만들어내기 위해 끊임없이 도전하겠습니다. 1. 본인만의 3D 환경 아트 작업 스타일과 그에 대한 구체적인 설명을 적어주세요.
2. 과거 작업 또는 프로젝트 경험 중 가장 자랑하고 싶은 3D 환경 아트 작품
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- 등록일 2025.05.13
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art 기획, 디자인 자기소개서 (1)
1. 본인이 SM엔터테인먼트의 비주얼 및 아트 분야에 지원하게 된 동기를 구체적으로 설명해주세요.
2. 이전 경험이나 프로젝트를 통해 얻은 디자인 또는 기획 역량과 이를 SM에서 어떻게 활용할 수 있을지 알
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- 등록일 2025.04.30
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- 직종구분 일반사무직
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기관에서 인터랙티브 아트, 감성공학, 미디어아트 분야의 연구와 교육을 병행하고자 하며, 동시에 국내외 다양한 예술·기술 융합 프로젝트에도 적극 참여하고 싶습니다. 나아가 창의적 융합 인재 양성을 위한 커리큘럼 개발에도 기여하고,
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- 등록일 2025.04.27
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- 직종구분 기타
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아트 분야에서 창의적이면서도 효율적인 작업 능력, 협업 능력, 그리고 끊임없이 배우고 발전하려는 자세를 가지고 있다고 생각합니다. 앞으로 대학에서 다양한 경험과 배우는 과정을 통해 더욱 다채롭고 깊이 있는 작품을 만들기 위해 노력
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- 등록일 2025.05.07
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- 직종구분 일반사무직
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아트 분야에서 큰 기여를 하고 싶습니다. 아티스트의 메시지와 감성을 가장 강렬하게 전달할 수 있는 시각적 경험을 제공함으로써, SM이 추구하는 혁신과 예술적 가치를 실현하는 일에 함께하고 싶습니다. SM엔터테인먼트 Visual Art 자기소
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- 등록일 2025.04.30
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- 직종구분 일반사무직
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아트코리아랩의 국제교류 및 해외진출 업무가 한층 더 활성화되고, 우리나라 예술이 세계 문화 시장에서 더욱 빛나도록 기여할 자신이 있습니다. 1. 본인이 예술경영지원센터 아트코리아랩의 국제교류 및 해외진출 업무에 적합하다고 생
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- 등록일 2025.05.10
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- 직종구분 일반사무직
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아트 작업 경험과 포트폴리오를 소개해 주세요.
2. 게임 산업에서 픽셀 아트가 갖는 역할과 중요성에 대해 어떻게 생각하나요?
3. 팀 프로젝트에서 본인이 기여했던 픽셀 아트 관련 사례를 구체적으로 설명해 주세요.
4. 넥슨코리아에서 픽
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- 등록일 2025.05.05
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- 직종구분 일반사무직
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슈, 예: 디지털 아트의 부상, 예술과 기술의 융합, 미술관의 사회적 역할 확대 등]**은 미술관의 새로운 가능성을 제시하고 있습니다.
저는 국립현대미술관이 이러한 변화에 적극적으로 대응하고, **[본인의 의견, 예: 디지털 아트 전시 확대, 교
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- 등록일 2024.07.31
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- 직종구분 기타
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대를 뛰어넘는 결과물을 제공하고 싶습니다. 또한, 여러 사람과 협력하며 경험을 쌓고, 네일아트 분야의 전문가로 성장하는 것도 중요한 포부입니다. 앞으로는 자신만의 독특한 색깔과 스타일을 확립하여, 고객들이 저를 찾을 때마다 기대 이
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- 등록일 2025.05.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한)
<블리자드 - 스타크래프트>
제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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- 등록일 2012.11.16
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- 직종구분 IT, 정보통신
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