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운영보고서 (1998)
3. 이형국, 학교보건, 홍경 (2000. 8)
4. 한국보건사회연구원, 건강증진 개발센타, 이달의 건강길라잡이 2월호
5. 이지원(한양대학교 대학원 석사학위 논문), 청소년의 흡연과 환경적 요인, 스 트레스 및 자기효능감과의 관계에 대
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게임시나리오작가
13. 인터넷쇼핑몰운영자
14. 정보제공자(Information Provider: IP)
15. 정보시스템감사사
16. 컴퓨터중매인
17. 웹디자이너
18. 정보기술(Informaion Technology: IT)컨설턴트
19. 컴퓨터바이러스치료사
20. 보안프로그램개발원
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게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개
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게임개발에 필요한 응용기술 개발에 전념할 수 있는 체제가 필요하다. 또한 영세한 게임 개발회사가 독자적으로 확보하기 힘든 게임 제작용 고가장비를 공동 활용할 수 있도록 첨단 개발장비를 갖춘 공동제작실의 설치·운영이 필요하다.
셋
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하드웨어의 구축
나. 소프트웨어의 보급
4. 교사 교육의 개선
Ⅴ. 컴퓨터 교과의 대입전형 활용 방안 비교
1. 인증제(certification) 활용 방안
가. 「학생 정보소양인증제」를 대입전형에 활용하는 방안
나. 기존 컴퓨터 관
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