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GE TPN
4) 판매 중개 모델 : Amazon.com
5) Infomediary 모델 : AOL
2. e-business 모델의 실패 사례
1) 실패의 배경
2) 구체적인 사례
Ⅳ. 결 론
1. e-business의 발전 방향
1) 표준화
2) 모바일 서비스로의 확장
3) e-Business 보안 기술 향상
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유통전략(Place) 24
4. 촉진전략(Promotion) 25
제6장 결론 30
1. 연구결과의 요약 30
2. 본 논문의 시사점 31
3. 연구의 한계 및 향후 연구 방향 31
참고문헌 32
표목차
<표2-1> 마케팅개념의 변화 4
<표5-1>인터넷과 기존매체의 특성비교 26
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2. 2 단계 : 주의(attention) 및 관심 유발
1) 후크(hook)전략
2) 윙크 전략
3. 3 단계 : 재방문 유도
1) 3차원 웹사이트 전략
2) 중용의 덕
3) 내 사람 전략
Ⅸ. 향후 E비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 과제
Ⅹ. 결론
참고문헌
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(BrandIdentity)
2. 브랜드 포지셔닝
1)비즈니스의 성공을 위한 브랜드 포지셔닝
2)브랜드 포지셔닝을 위한 역량 강화
3. 브랜드 관리 및 육성
1)브랜드 관리
2)브랜드 육성
4. 브랜드 홍보 및 인터넷 활용
1)브랜드 홍보
1)인터넷 활용
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유통대안으로서 충분한 역할을 할 수 있을 것이라고 생각한다. 1. 아울렛의 개념
2. 아울렛의 변천과정
3. 아울렛의 특징
4. 국내 아울렛시장 (상권 분석)
5. 국내 아울렛 성공사례
6. 해외 아울렛 사례
7. 아울렛의 문제점 및 대
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전망
1. 시장의 구조
2. 서비스 제공방법
3. 교육용 컨텐츠 제작내용
4. 컨텐츠별 서비스 제공방식
5. 사이버 교육사업형태
Ⅵ. 사이버 교육체제 구축 절차
1. 단계별 목표, 학습자 및 커리큘럼 수립
2. 사이버 교육 유형 선택
1) 사이버 교
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관리
제품
상표
3.글로벌마케팅 혁신 사례
★ 설중매 ★
1.개발배경
2.지피지기면 백전백승-경쟁분석
3.완전히 다르지 않으면 내지 않겠다-마케팅 전략
★ 로리타 렘피카의 유럽향수시장 개척 사례 ★
★ SK 텔레콤 TTL★
★LG전자 스페
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등장과 애플사의 성공 히스토리 / 김상호 / CEO Report (1) 아이팟에는 뭔가 특별한 것이 있다
(2) 애플사의 기업소개
(3) 애플사의 스마트폰 시장 점유율
(4) 아이팟의 SWOT 분석
(5) 애플사의 마케팅전략 (4P's)
(6) 애플사의 ‘
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③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망
④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산
⑤결론
4. 대안 제시
① 3C
② BCG Matrix
③ Main Concept
④ STP
⑤ 4P
5. 기대 효과
① 업계 1위 탈환
② 수익 다각화
③ 매출 신장
④ 브랜드 이미지 강화
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배포 방식: CD-ROM과 웹 페이지
2 멀티미디어 컨텐트의 종류
(1) 내용에 따른 분류
(2) 저작방식에 따른 분류
3 컨텐트 제작환경
3.1 하드웨어 및 소프트웨어 환경
3.2 제작팀의 구성
3.3 미디어 자원의 관리
4 컨텐트 제작과정
4.1 제작기획
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