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미주 내에서는 월마트 등 거대 소매업체들과 직접 거래를 하며 매년 수백만장의 게임을 팔아치우는데 이때 게임 타이틀에 EA의 신규 온라인 게임을 소액 캐쉬권과 같이 배급한다면 훨씬 폭넓게 게임을 배급할 수 있다.
*온라인 유통
특별한
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온라인쇼핑 구매패턴 분석 [여성소비자vs남성소비자]
3.여성 소비자의 연령별 소비 행동
- 10대, 20대, 30대, 40대 여성소비자 비교
4.세계 여성소비자
- 중국, 일본, 미국, 유럽의 여성 소비자의 특성
5.여성 소비자를 대상으로 한 마케팅
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세계카지노의 시설규모
1-3 세계 카지노 매출 현황
1-4 아시아 카지노산업 개요
1-5아시아 카지노 매출 현황
1-6 국내시장 점유율 및 매출 현황
1-7 파라다이스 VS 세븐럭 게임시설현황(서울)
2. 투자 포인트
2-1 관광객비율 카지노 이용인수
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게임 시장을 개척하였다. 카트라이더를 대중적인 온라인 게임으로 만들기 위해서 초기부터 전체 계층을 대상으로 마케팅 전략을 구사할 수 없었기 때문에 시장세분화를 통한 타깃마케팅이 필요하였다. 캐주얼게임시장을 연령과 성별에 따라
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3. 짝퉁싸이 ..............................12
4. 전망 .....................................13
결론
5. 세계가 바라보는 싸이 ........................13
6. 향후 전망 ..................................13
출처 ...............................................15
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