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전문지식 13,852건

미주 내에서는 월마트 등 거대 소매업체들과 직접 거래를 하며 매년 수백만장의 게임을 팔아치우는데 이때 게임 타이틀에 EA의 신규 온라인 게임을 소액 캐쉬권과 같이 배급한다면 훨씬 폭넓게 게임을 배급할 수 있다. *온라인 유통 특별한
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  • 등록일 2010.04.25
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온라인쇼핑 구매패턴 분석 [여성소비자vs남성소비자] 3.여성 소비자의 연령별 소비 행동 - 10대, 20대, 30대, 40대 여성소비자 비교 4.세계 여성소비자 - 중국, 일본, 미국, 유럽의 여성 소비자의 특성 5.여성 소비자를 대상으로 한 마케팅
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  • 등록일 2011.01.13
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세계카지노의 시설규모 1-3 세계 카지노 매출 현황 1-4 아시아 카지노산업 개요 1-5아시아 카지노 매출 현황 1-6 국내시장 점유율 및 매출 현황 1-7 파라다이스 VS 세븐럭 게임시설현황(서울) 2. 투자 포인트 2-1 관광객비율 카지노 이용인수
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  • 등록일 2013.02.06
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게임 시장을 개척하였다. 카트라이더를 대중적인 온라인 게임으로 만들기 위해서 초기부터 전체 계층을 대상으로 마케팅 전략을 구사할 수 없었기 때문에 시장세분화를 통한 타깃마케팅이 필요하였다. 캐주얼게임시장을 연령과 성별에 따라
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  • 등록일 2006.05.23
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3. 짝퉁싸이 ..............................12 4. 전망 .....................................13 결론 5. 세계가 바라보는 싸이 ........................13 6. 향후 전망 ..................................13 출처 ...............................................15
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  • 등록일 2010.05.05
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논문 101건

미국노동통계국 www.stats.bls.gov 한국 소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr 통계청 www.nso.go.kr I. 서 론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구 방법 1 II. IT 직 노동시장의 특성 3 1. 지식기반 경제와 노동시장의 변화 3 (1) 고용구조의 변화 3 (2) 숙련구조의
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  • 발행일 2010.01.18
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게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하
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  • 발행일 2012.12.07
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게임산업의 발전을 위해서는 수출과 창작물 보완 문제 등에 정책이 필요하다는 뜻을 밝혔다. 게임산업은 우리나라의 대표적인 컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한
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  • 발행일 2009.05.11
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지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략 제1절 분야별 해외시장 진출전략 제2절 해외진출 지원방안 제6장 결론 <참고 문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
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세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.naver.com www.seri.org www.lgeri.com www.software.or.kr www.itstat.go.kr u-lib.nanet.go.kr datanet.co.kr&
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 249건

후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오.(800자) ▯ 국내 게임시장을 선점할 수 있는 기회 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2015.05.02
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  • 직종구분 일반사무직
무엇이라고 생각하며 일상에서 UX를 경험한 적이 있는가? 38 경쟁사는 어디라고 생각하는가? 39 제품의 가격을 낮춘다면 회사의 손익에 영향을 미치는데(올려야 하나 내려야 하나)? 40 전공과 직무의 연관성에 대해 말해보아라. 
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
Online Enterainment Creator를 실현하는 데 참여하고 싶은 강한 열망을 심어주었습니다. 많은 기업들이 한때의 성공에 도취되어 자신의 본분을 잊고 시장에서 사라진 예들은 흔히 볼 수 있습니다. 이런 의미에서 고객의 입장에서 한결같이 생각하고
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  • 등록일 2013.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 1건

가격 : 14,300원 (-3,300원)
할인가 : 11,000원(16페이지)
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