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서비스
1.3사업 목표
1.3.1비전
1.3.2중장기 목표
2.환경 분석
2.1시장 환경
2.2경쟁 환경
2.3기술 환경
3.사업 전략
3.1SWOT 분석
3.24P 분석
3.2.1제품(Product) 전략
3.2.2가격(Price) 전략
3.2.3유통(Place) 전략
3.2.4홍보(Promoti
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SDSL
● VDSL
2. ADSL 집중 해부
1) 대역폭 요구 조건이 수시로 변동하는 웹 접속에 적절
3. ADSL 접근 방법
1) 설치 방법
2) 표준을 둘러싼 논쟁
3) 관리의 문제
4. ADSL 서비스 전망
1) 한국통신의 통신고도화 정책 아래 98년부터 상용화 기대
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전자업계 B2B e-Business 구축 및 촉진 기반을 제공
1) 주요 기능
(1) e-Catalog 시스템
(2) e-Commerce 시스템
(3) e-Procurement 시스템
2) 주요 활용업무 및 기대효과
4. 이피아닷컴의 지속적 서비스 확대와 해외연계 추진
5. 결 론
참고문헌
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관리까지 그야말로 돈 먹는 귀신이다. 뚜렷한 수익모델이 있으면 그나마 위로라도 받겠건만 지금까지는 '뭔가 해놓지 않으면 뒤쳐진다'는 강박에 숨가쁘게 달려오기만 했다. 여행사뿐 아니라 온라인을 하고 있는 모든 인터넷업체가 수익창출
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전망
Ⅷ. 디지털경영의 전략
1. 기존 전략 이론의 적용
1) First-mover's advantage
2) Network Effect
3) Switching Cost
4) Economies of Scale Kevin Kelly(2000)『디지털 경제를 지배하는 10가지 법칙』,황금가지
2. 디지털 경제에서 새롭게 고려할 전략적 이슈
1)
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전망
② 4월 15일자 게임 매카
㈜넥슨, ㈜ 로커스홀딩스와 "프로젝트G" 공동개발 합의
- 케이블 TV '온게임넷' 공동기획 참여, 방송마케팅 담당
- ㈜넥슨, 국내 굴지의 패키지게임 개발사와 연이은 제휴로 유통 회사로
변신 선언
③ [연합뉴스] 로
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결합.
영상산업 : 감독, 시나리오 작가 등외에 영화기획자, 영화제 프로그래머, 투자유치 기능, 음반 산업도
8) 실버산업
- 21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가 도래. 노인용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망
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배, 마케팅조사론, 무역경영사, 2005
「현대기아 자동차 중국 마케팅 사례」이장로 외 지음
KOTRA 글로벌 윈도우
현대경제연구원, 소셜커머스의 진화와 기업에 대한 시사점, VIP Report, 2010.11
꼬북이, 대한민국 소셜커머스 읽기, 2010.10.22
류한
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웹서버
-BBS
-무한대전
무한대전이라는 머드게임을 만들어 친구와 즐길 수도 있다. 꽤 오래된 프로그램이라 요즘의 머드게임처럼 그림이 보여지는게 아닌 단지 텍스트 모드로만 할 수 있다.
④ icast 를 이용한 인터넷 방송
⑤ 이메일 관리 (바이
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관리 시스템을 도입한다
8) 36단계 : 사업상 거래를 하고 있는 기업들의 신용조사를 하라
9) 37단계 : 신용카드를 신청하라
6. 38~41단계 : 인력 고용하기
1) 38단계 : 종업원의 욕구를 평가하라
2) 39단계 : 구인광고를 내라
3) 40단계 : 고용자에
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