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공연산업>
- 자본집약적, 지식기반 산업
- 핵심상품 + 기대 상품 + 부가 상품 = 토탈산업의 개념
1. 공연의 정의
:여러 사람 앞에서 음악, 연극, 무용 따위를 하는 일
공연법 : 음악, 무용, 연극, 연예, 국악, 곡예 등 예술적,
오락적 관람물을
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음반 판매의 감소에도 불구하고 많은 사업 기회를 얻을 수 있을 것으로 전망된다.
2.2음악의 디지털화
음악의 유통 형태가 다양한 형태로 변해가고 있다. 모바일 벨소리 서비스는 한국시장에서 매년 약 25%의 증가를 보이고 있으며 인터넷
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특허의 변화
윤미경, 지적재산권의 개발측면연구, 대외경제정책연구원
한류국가의 한국문화상품 지적재산권 피해현황 및 대응방안, Kotra 정보조사본부 해외조사팀
김영식, 디지털 시대의 저작권, 디지털은 자유다, 이후출판사
권영근, 위험
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문화관광부 홈페이지
IFPI Interim Sales
일본레코드협회 YEAR BOOK 2002
오리콘 연감 2001
IFPI, Music Piracy Report 2001 기업선정이유
SM엔터테인먼트
우리나라 음반시장
해외진출 배경과 동기
SM엔터테인먼트의 사업전략
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공연예술의 현황 & 공연예술산업의 디지털 컨텐츠
-공연예술 관련 디지털 컨텐츠 사례
-현황 및 결론
4)출판
-출판 콘텐츠 시장과 유료화 현황
-해외 출판 콘텐츠 시장의 유료화 현황
-이슈와 전망
5)게임
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예술경영학과 석사학위 논문인 <문화상품 마케팅전략분석 - 난타를 사례로 하여> (2001.8) 중 1)산업분석적 측면의 마케팅 전략부분이다 ■ 마케팅이란 무엇인가? ■
■ 텔레 마케팅이란 무엇인가? ■
■ TeleMarketing의 성공사례 ■
1
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유통망 확보
기획부터 부가가치를 창출하기 위한 전략을 계획하고, 시도
시장성을 고려하여 목표시장을 확대조정하고, 제품의 위치를 명 확히 함
이상의 5가지를 꼽을 수 있겠다.
이상으로 난타의 공연평가와 성공요인을 간략화 할 수 있으며
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음반 산업도
⑧ 실버산업
21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가 도래. 노인용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망. 60대 이상 이성소개 전문업, 노인용 화장품과 패션, 노인용 캐주얼 의류 등. 일본의 건축회사 미
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음반 산업도
8)실버산업
21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가도래. 노인용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망. 60대 이상 이성소개 전문업, 노인용 화장품과 패션, 노인용 캐주얼 의류 등. 일본의 건축회사 미쓰
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음반 산업도
8) 실버산업
- 21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가 도래. 노인용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망. 60대 이상 이성소개 전문업, 노인용 화장품과 패션, 노 인용 캐주얼 의류 등. 일본의 건축회사
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