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컨텐츠산업 육성을 위한 제도 정비 ▶ 국내 S/W 제품의 품질경쟁력을 제고하기 위한 품질인증 확대 실시 및 SI산업 활성화를 위한 제도 정비 ▶ 디지털 컨텐츠산업의 체계적 육성을 위한 지원체계 구축 및 유통체계의 확립 Ⅸ. 향후 IT산업(정보
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  • 등록일 2013.07.18
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콘텐츠 유통구조 변화 가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화 확산 나) e-Book 시장의 활성화 촉발과 경쟁구조 변화 3) Apple 얩스토어 영향력 확대 가) App 개발자들의 iPad에 대한 관심 증가 나) eBook, 게임 App의 지속 성장 4) 태블릿 PC시장
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  • 등록일 2010.04.25
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방송통신위원회 등과 정책협의체 운 영 o 시범사업, 기술개발 등 범정부 협력과제는 반드시 관계부처 정책협의 2. 투자재원 □ 2010~2015년까지 총 6년간 1,342억원을 공간정보산업 수요창출 및 경쟁력 강화에 투 입 o 정부 재정상황과 개별 사업의
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  • 등록일 2011.04.19
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디지털 다 채널 위성 방송 서비스 사업에 진출하는 목적을 다음과 같이 설명했다. “소니는 전자 분야 뿐 아니라 SPE의 영화, SME의 음악, 그리고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 게임 등을 통해 이미 컨텐츠 사업도 하고 있다. 소니는 이제 그
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  • 등록일 2010.05.19
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디지털 다 채널 위성 방송 서비스 사업에 진출하는 목적을 다음과 같이 설명했다. “소니는 전자 분야 뿐 아니라 SPE의 영화, SME의 음악, 그리고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 게임 등을 통해 이미 컨텐츠 사업도 하고 있다. 소니는 이제 그
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  • 등록일 2007.03.08
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대거 참여하면서 엔터테인먼트 제작 시장의 규모는 더욱 커질 것이다. * 엔터테인먼트 산업에 관하여 * 발전하는 엔터테인먼트 산업 * 개인미디어의 확산 * 개인 미디어 기기의 진화 * 유통의 중요성 부각 * 변화에 적응하라
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  • 등록일 2005.11.28
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유통, 물류 시스템의 핵심 툴로 RFID가 자리매김하고, 정부의 공공분야가 RFID 도입을 보다 적극적으로 추진하면서 U시티 구축사업도 확산될 것이다. 또 이러한 가운데 국내 주요 벤더사들의 U컴퓨팅 사업부문이 활기를 띄게 되어 U컴퓨팅 시대
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컨텐츠산업 육성을 위한 제도 정비 ① 국내 S/W 제품의 품질경쟁력을 제고하기 위한 품질인증 확대 실시 및 SI 산업 활성화를 위한 제도 정비 ② 디지털 컨텐츠산업의 체계적 육성을 위한 지원체계 구축 및 유통체계의 확립 Ⅲ. 결 론 21세기의
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  • 등록일 2004.05.20
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유통 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 7. 프라이버시 침해 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 8. 실업문제와 고용형태의 변화 ­­­­­­­­­­­­­
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  • 등록일 2006.02.08
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디지털 뮤직 비즈니스 ·························································13 1.1 커넥트 ─────────────────────────── 13 1.2 하드웨어 ────────────────
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