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정보센터 http://stat.nic.or.kr/iuser.html http://www.nic.or.kr/index_kr.html ㆍ인터넷의 역사 http://syshost.co.kr/sys_sense.htm ㆍ청소년문화정서 http://kongjuw2.kongju-e.ac.kr/%7Ekjh1226/yy1.htm ㆍ청소년의 음란물 이용 http://www.korea1318.or.kr/dataroom/data01.htm ㆍ청소년문화의
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  • 등록일 2003.12.10
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유통업자의 책임을 과도하게 요구하게 됨으로써 결과적으로는 이 분야의 발전을 저해할 수도 있다. 아울러 이러한 보호장치가 무분별하게 적용될 경우, 저작권제도가 공익을 위하여 마련하고 있는 여러 가지 규정이 유명무실해져 이용자에
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  • 등록일 2013.08.12
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정보통신부 한국신용평가정보 코스닥상장기업분석 한국게임산업개발원 NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr) 게임조선홈페이지(game.ch
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  • 등록일 2004.11.07
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논의 Ⅵ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향 1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠 2. MP 3의 보호와 유통 3. 데이터베이스 Ⅶ. 저작권침해 사례들 1. 사례 1 2. 사례 2 3. 사례 3 4. 사례 4 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2006.12.23
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유통 구조 대표적인 게임 유통업체로는 Officer, Ingram Micro, SND, Alcateia 등이 있으며 소프트웨어도 취급하지만 하드웨어 유통에 더욱 적극적인 것으로 조사됐다. 게임 유통은 게임 개발사가 직접하고 있는 경우가 대부분으로 Electronic Art의 경우
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  • 등록일 2011.07.22
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유통 9) 청소년폭력 2. 청소년보호법의 제정 배경 및 의의 1) 청소년보호법의 입법배경 2) 청소년보호법의 제정의의 3) 청소년보호법의 특징 4) 청소년보호법의 성격 4. 청소년보호법의 체계 5. 청소년보호법의 주요 내용 (1) 청소년보호법의 보
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  • 등록일 2006.04.25
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정보에 대한 기밀과 무결성 (2) RFID 태그 용도는 개인정보 확인이 아니다. (3) 개인 기록정보 보안에 예상되는 위협 차단 (4) 개인 기록정보에 대한 불법 액세스 혹은 사용으로 인한 실질적인 위험 혹은 불편함 차단을 보장해야 한다. 6832 소비자
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  • 등록일 2004.07.16
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유통 시장에서는 외국 메이저 직배사들의 적극적인 공세를 감당해내지 못할 것이다. 공연문화 활성화, 음악산업정보 DB구축, 음악 산업 기술 인프라구축, 전문적인 기획가 및 제작자의 양성, 그리고 제작 단계 및 유통구조의 개선, 온라인음악
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  • 등록일 2009.11.05
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불법 개변조 행위가 발생할 가능성이 있음. 따라서 새로운 규제를 효과적으로 집행하기 위해서는 게임제공업소의 불법영업의 단속을 위하여 경찰 등 관계기관과 유기적인 단속활동을 추진하여야 함. 우수 사례 1 Ⅰ. 분석대상 규제의
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  • 등록일 2007.12.16
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정보가 유출되어 보이스 피싱이라던지 내 명의의 신용카드를 발급하여 나쁜곳에 악용이 될 우려가 있다. 3. 전자상거래의 해결방안첫째, 불법 거래 방지를 위한 대책이 필요하다. 전자화폐는 화폐를 발행하는 문제, 통화의 문제, 익명성의 문
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  • 등록일 2010.12.30
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