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구조 변화 : 스타시스템의 변형 5. 인디문화(Independent culture)의 활성화 6. 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산 Ⅶ. 음반시장(음악시장) 위축의 해결 방안 1. 음원의 유료화 2. 저작권법의 개정 3. 음악산업 컨텐츠의 역
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음반산업(음악산업)의 개념 Ⅲ. 음반산업(음악산업)의 동향 Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 규모 Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 제작기업구조 Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 유통시스템 Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점 Ⅷ. 음반산업(음악산업
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콘텐츠 4. 게임 콘텐츠의 향방 5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터 산업 3. 음반산업 4. 출판만화 산업 5. 게임 산업 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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문화상품인 음반은 생산의 주체가 가지고 있는 사회, 문화적 상품으로서의 한계를 가질 수 있다 Ⅳ. 음반의 생산구조 1. 기획과 제작의 이원적 구조 1) 생산주체 2) 기획사와 제작사와의 관계 3) 기획사와 가수와의 관계 : 전속제도의 폐해
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문화산업의 쟁점들 시장구조 독점과 경쟁 문화적 다원주의 디지털기술 제작구조 기술과 문화의 접합 산업경쟁력: 디지털화 유통구조 문화상품시장 확대 지적재산권 문제 * 출처 : 문화관광부 문화컨텐츠산업 진흥방안 12면 그림 재구성 참고
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음반제작의 이원성 3. 제작주체의 三元的 구조 Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점 1. 스타시스템, 소비연령대가 10대에 편중 2. 대중가요의 표절 문제 3. 무자료거래의 성행 4. 불법음반의 성행 5. 음반유통업계의 영세성, 비전문화와 다단
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머리말 Ⅱ. 문화산업의 정의 및 통계작성 현황 Ⅲ. 해외 문화산업 통계 사례 Ⅳ. 문화산업 통계의 개발 방향 Ⅴ. 문화산업 기간통계의 개발 방안 Ⅵ. 문화산업 세부통계 및 동향통계의 개발 방안 Ⅶ. 맺음말
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유통뉴트렌드”, 2003.10.9 Ⅰ. 유통산업 1. 유통의 개념 2. 유통의 기능 3. 유통의 특성 Ⅱ. 한국 유통업의 현황 1. 국내 유통업의 실태 2. 국내 소매업의 규모 및 추이 3. 백화점 현황 4. 할인점의 현황 Ⅲ. 유통의 구조적 변화 1. 유통
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음반제작사 및 음악 탄생 Ⅶ. MP3의 문제점 Ⅷ. MP3로 인한 음반시장 위축의 해결방안 1. 음원의 유료화 2. 저작권법의 개정 3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화 Ⅸ. 디지털 유통의 흐름을 위한 전제요건 및 정책대응 1. 음악관련 데이터베
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음반 저작물의 유통과 저작권 보호 문제 1) Sony Corp. of Am. vs. Universal City Studios 판례 2) Recording Industry Association of America vs. Diamond Multimedia Systems Inc. 판례 3) 냅스터의 경우 3. 인터넷을 통한 통합적인 저작권 집중관리제도의 가능성 1) 디지
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