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정부 등 새로운 모바일서비스가 생겨나고 있다.
많은 어플들이 있어서 채팅, 지도, 날씨, 게임, 운세보기, 동영상 등등 안되는게 없어서 스마트폰은 망하지 않을 것이라 생각이 들지만 이제 스마트폰은 진화해봤자 크게차이가 없을꺼 같지만
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① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)
④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례
9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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그 영상저작물의 이용에 관한 제63조의 규정에 의한 복제권과 제64조의 규정에 의한 실연방송권은 영상제작자에게 양도된 것으로 본다.고 규정하고 있다. 이처럼 시청각저작물의 제작에 협력하기로 약정한, 실연자를 비롯한 기타 저작자들의
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디지털타임스(2004), 디지털음악 저작권 해법 없나?
조준형(2003), 30개 음반사, 무료음악사이트 고소, 연합뉴스
최호원(2003), 공짜 음악 듣는 사이 음반시장 멍든다, 동아일보
한국방송진흥원, 방송통신 융합환경에서의 영상제작물 유통활성화를
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제작사의 활성화를 위해서 반드시 필요하고, 가장 효과적인 방안들은 실현가능성이 약한 것이 현실이다.
방송산업에서 제작부문이 다원화되고 활성화되기에는 장애요인이 존재하므로, 방송영상산업 지원 정책을 시행함에 있어서 지원 대상
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정책(unbundling policy)을 채택하여 프로그램에 별도의 가격을 매기기 시작하면서 독자적인 상품으로 인식되었고 소프트웨어의 법적 보호에 대한 논의가 활발하게 전개되었다. 컴퓨터 산업 초창기에 프로그램은 주로 기술적인 방법이나 계약 또
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정책적인 측면에서 컴포넌트의 활용이나 육성 및 라이선스 時에 표준약관이나 계약서 등에 대한 논의도 필요하다고 할 것이다.
참고문헌
▷ 남영준(1997), 디지털 자료에 대한 저작권적 해석에 관한 연구, 정보관리학회지
▷ 손상영 외 1명(2007)
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정확히 산출가능
단점 : 외주비율외 추가규제로 인식될 우려
4) 케이블TV, 위성에도 외주제작활성화 정책 적용
외주제작 중심의 선진방송이 될 수 있도록, 그리고 뉴미디어 정책을 통해 국내 영상시장의 제작 및 유통 활성화가 이루어지도록
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제작자의 보호가 논의되기도 한다. 최근 우리나라는 디지털콘텐츠산업을 보호하고 콘텐츠의 유통활성화를 위하여 「온라인디지털콘텐츠산업발전법」이 2001년 12월 7일 국회본회의를 통과하여 公布를 기다리고 있다. 동 법의 제정과정에서
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상의 특수법인으로는 한국문화컨텐츠진흥원이 있다.
정보통신부는 온라인디지털 컨텐츠산업법과 한국소프트웨어진흥원을 중심으로 하여 창업활성화, 전문인력양성, 기술개발, 표준화, 유통 촉진, 해외진출, 세제 지원 등의 산업 지원을 하
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