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정되어 있는 대출금 제공방식은 독립제작사를 육성하고 나아가 한국 영상산업의 발전을 위해서 영상산업 전반에 대한 지원방식으로 확대, 전환되어야 할 것으로 보인다.
Ⅶ. 향후 독립제작의 활성화 방향
영상산업의 고부가가치 발현은 후
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디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회
이상정(1996) / 디지털 시대의 지적 재산권의 제한, 멀티미디어 시대의 저작권 대책, 저작권 심의 조정위원회
장용호·조은기·박소라(2004) / 디지털 문화콘텐츠의 생산, 유통, 소비과
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정보통신정책연구원 (1999). 『방송산업 발전을 위한 정책과제』.
정보통신정책연구원 (2000). 『정보통신 산업동향: 컨텐츠 및 소프트웨어 편』
정상기 (1999). \"MP3 등 디지털음악저작물의 보호 및 이용에 관한 연구\".문화관광부.
정상조 외 (200
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)의 구조다양화
1. 제작비의 감소
2. 유통의 변화
3. 다양한 장르의 음악실험
Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 육성 정책
1. 음반유통물류구조 현대화사업 지속 추진
2. 국내음반 해외진출사업
3. 음악산업 자금지원
Ⅷ. 결론
참고문헌
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정하고 있다.
5.-1 디지털 콘텐츠 아카이빙 시스템 비젼
결론
디지털콘텐츠의 원활한 유통과 활용을 증진시키기 위해서는 디지털콘텐츠의 제작, 유통 및 이용에 이르는 다양한 기술요소들 간의 상호운용성이 확보돼야 한다. 개발자가 제각기
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상품으로서 인정되며 제작업체에서 힘들여 만든 게임을 사전심의라는 제도로 인하여 게임내용이 절단되어 소비자로부터 외면을 당하게 되었다. 이러한 것들이 시장의 침체를 가중하여 기존의 정식유통경로에 압박을 가하였다.
1997년에 들
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정보제공자의 저작권법상의 지위, 멀티미디어 소프트웨어에 대한 정보제공을 중심으로, 저작권 연구자료 22, 1995
정진승 : 저작권법의 개정과 경제적 파급효과의 분석, 지적소유권법연구, 창간호, 한국지적소유권학회, 1987
추연수 : 디지털 콘
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상품이 만들어진다
4. 문화상품인 음반은 생산의 주체가 가지고 있는 사회, 문화적 상품으로서의 한계를 가질 수 있다
Ⅳ. 음반의 생산구조
1. 기획과 제작의 이원적 구조
1) 생산주체
2) 기획사와 제작사와의 관계
3) 기획사와 가수와의
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정비와, 관리당국의 불공정행위 제지, 또 기업측면에서는 온라인 시장에의 인프라 구축이 필요하겠다.
8. 참고자료
‘극장의 영화 선택과 상영관 배분전략에 관한 연구’, 이원희 등, 영화진흥위원회, 2006
‘영화산업 부가시장 활성화 방안 연
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정책 제 18 권 17호
7. 사용자제작콘텐츠(UCC, User Created Contents)와 지적재산권 / 이대희 / 인터넷이슈리포트 1. UCC의 개념
2. UCC의 등장배경
3. UCC의 수익모델
4. UCC의 활용사례
5. UCC의 활용현황
6. UCC의 문제점
7. UCC의 활성화방안
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