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e-Marketplace 구축
(2) Cyber exhibition & Experience
(3) 해외 정보 제공 및 산업 지원
(4) 기타
※ 별첨 : 디지털 컨텐츠 산업별 현황
1. 애니메이션 산업
2. 캐릭터산업
3. 게임산업
4. 출판만화 산업
5. 전자출판 산업
6. 방송영상
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디지털 컨텐츠 개발과 정부의 지원
Ⅷ. 세계 디지털 컨텐츠 산업 현황 및 전망
Ⅸ. 디지털 컨텐츠 유료화의 활성화 방안
1. 과금정책 및 라이센싱
2. 소액결제시스템 도입을 통한 지불결제수단의 개선
1) 소액결제시스템의 장단점
2) 소
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유통전문지원센타를 설립·운영토록 지원해야 한다.
8) 기술개발 지원 및 기술 정착화
편리한 운용·지원시스템의 구축을 위한 기술개발 지원을 촉진해야 한다. 즉, 3차원영상 화면 등의 소프트웨어 구축에 대한 지원이나, 보안 프로토콜에 대
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유통 채널의 확보 미흡
(2) 업체의 영세성
(3) 전문인력의 부족
(4) 업체 지향형 지원체제의 일관성 부족
5. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원
(1) e-Marketplace 구축
(2) Cyber exhibition & Experience
(3) 해외 정보 제공 및 산업 지원
(4) 기타
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활성화 방안 연구, 98 방송편성·정책연구회 종합보고서, 방송위원회
정상윤 : 2003, 지역방송과 SBS와의 문제점과 대안, 민언련·언노련 공동 주최 세미나
조항제 : 1999, 공영방송의 변화와 MBC : 정체성을 중심으로, 한국방송학회 (편), 멀티미디
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제작, OST다운로드 같은 부가 수익 사업이다. 현재 SBSi의 경우 이런 부가 수익이 전체 매출액의 25%를 차지하고 있다.
하지만 전체적으로 많은 관심에도 불구하고 아직 부가 수익 사업이 크게 활성화되지 못하는 상황이다. 부가 수익 사업의 잠
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활용 및 창구효과에 대한 절박성이 별로없는 지상파방송사의 존재는 공공방송은 물론이고 영상산업적 성격을 가진 유료방송들의 정책과 성장을 억압하고 있다. 이는 단순히 방송영상프로그램 유통시장만 억압하는 것 뿐만 아니라 유통마인
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상인 자체의 의식구조변화와 유통의 과학화 추구 실현
고객지향 마인드를 바탕으로 “철저한 프로화”
2) 관(官)은 시장 활성화를 위한 지원, 애로사항 해결, 물리적 여건 개선 등 우선 순위에 따 라 전문가(기관)와 상의하여 미래지향적 결정
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상태로는 늘어가는 물류비에 대한 부담을 감당할 수 없을 뿐만 아니라 다양하고 복잡해지는 유통정보의 체계적인 수집과 분석이 불가능한 관계로 합리적인 유통개선은 요원할 수밖에 없다. 따라서 기존의 각 제작사별로 보유하고 있는 소규
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정보네트워크 사회의 의미와 전망, 유네스코한국위원회 세미나, 1997
○ 김성훈, 공공기관지식관리의 전략과 성공요인에 관한 연구, 한국전산원, 1999
○ 박양열, 캐나다의 디지털컨텐츠 국가전략: Canada\'s Digital Collection 프로젝트, 정보화동향분
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