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상 전략 연구/ 한국게임산업진흥원/2007
게임백서 / 한국게임산업진흥원/2007
한국e-스포츠 공식홈페이지
게임제작입문/박병규/2006
게임학이론/novak.jeannie/2006
모바일게임 밀리언 /장동준/2008
모바일게임 /미디어미래연구소/2008 1. 게임의 정의
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영상음반협회, 『한국 음반·비디오 연감』, 1999.
(18) 한국정보통신진흥협회, 『\'99년 정보통신산업통계연보』, 1999.
(19) Statistics Norway(SSB); http://www.ssb.no/
(20) Statistics Canada; http://www.statcan.ca/start.html
(21) Japan Statistics Bureau and Statistics Center; http://w
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웹 사업자
5. 커넥티드-TV 시장 전망
1) 세계 시장
2) 국내 시장
6. 커넥트-TV 산업의 발전 과제
1) 수준 높고 풍부한 콘텐츠 제공
2) 건강한 콘텐츠 개발 생태계 조성
3) 경쟁력 있는 콘텐츠 유통 플랫폼 확보
4) 편리한 UI 개발
참고자료
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정리한 FAQ, 소프트웨어의 갱신(update), 에러 수정 등 인터넷으로 고객에게 제공할 수 있다. 웹 사이트 상에 질문용 양식을 설치한다든지 전자우편으로 질문을 받는 것으로 고객의 의견을 수집할 수 있도록 한다. * 전자상거래의 개념과 유형
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정재(2003). 신용카드 활성화 정책의 실패 요인에 관한 연구. 서울대학교행정대학원.
김근배(1994). 새로운 지불수단의 등장과 업계의 대응전략. 대한상공회의소.
이희찬 외(2005). IP주소 관리 시스템의 설계 및 구현. 한국정보과학회. 한국정보과
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정의
2. 모바일콘텐츠 특징
3. 시장 현황
4. 주요 변화
5. 시장 전망
Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드
1. 온라인 게임
2. 비디오 게임
3. 모바일 게임
Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드
1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색
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활성화하기 위해서는 인터넷 상점 내에서 원하는 상품이나 서비스를 찾고, 거래를 성사시키는 것이 용이해야 한다. 이를 위해서는 특정 상품을 적절한 곳에 배치해야 하고, 또한 배치된 장소까지의 이동이 용이해야 한다. 그러므로 위계적인
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정책
Ⅵ. 음악산업(음반산업)과 MP3
1. 매디슨 프로젝트(Madison Project)
2. 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스
3. SDMI 계획
Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 문제점
1. 음반산업의 제작구조 및 유통구조의 한계성
2. 불법 복제음반의 실태와 저작권 문
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활성화를 위한 선결과제- SBSi
「UCC 열풍의 빛과 그림자」, 인물과사상 2008년 1월호(통권 117호) 1. 서론
2. 본론 1) UCC의 기원과 정의
2) UCC의 확산과 현 위치
3) UCC가 사회 전반에 끼친 영향
4) UCC가
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한국시장 현지화 전략
(2) 한국시장 마케팅 4P전략
1) Product (제품전략)
2) Price (가격전략)
3) Place (유통전략)
4) Promotion (촉진전략)
6. 아시아시장 진출사례
(1) 중국진출 사례
(2) 일본진출 사례
(3) 인도진출 사례
7. 결론 및 향후시사점
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