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음반 등의 분야임은 쉽게 인지할 수 있는 상황이며, 디지털기술의 발전은 출판과 영상, 음반 분야의 제작과정에도 혁명적인 영향을 미쳐 업계의 구조 자체를 재편시키고 있다. 현재, 디지털 컨텐츠 중 출판, 영화, 애니메이션, 게임, 음반 등
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발달에 따른 문화콘텐츠의 동향
1.디지털 기술과 문화콘텐츠 page 2
1)기술발달에 따른 산업 중심가치의 변화
2)디지털 문화콘텐츠 산업구조
3)콘텐츠산업의 성장성
4)문화콘텐츠사업의 디지털화 가능성의
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불법복제 음반의 성행
4) 불법음반, 저작권, 일보대중가요
(1) 불법음반
(2) 저작권
(3) 일본 대중음악의 유입
7. 한국 음반산업의 발전적 방향
1) 음반유통의 개선
(1) 유통주체의 구조적 조정
가.
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음반기업이 우월한 경쟁력을 갖게 되고 불법복제음반이 시장에서 성행하는 원인이 됨. 1 음반산업
1.정의
2.특징
2 음반유통 정의와 구조
1.전통적 유통구조
2.현대의 유통구조
3 음반산업의 현황
1.실물 음반시장
2.디
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음반기획사와 저작권 단체
2) 벅스뮤직 등 온라인 음악서비스 업체
2. 가치 갈등의 원인
3. 가치 갈등의 문제점
4. 가치갈등을 해결하기 위해서 필요한 자세와 그 방안을 제시
Ⅶ. 도덕과(교육) 가치갈등수업모형(가치갈등학습)의 자료 사
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구조
1. 기획과 제작의 二元的 구조
2. 국내가요와 해외음반제작의 이원성
3. 제작주체의 三元的 구조
Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점
1. 스타시스템, 소비연령대가 10대에 편중
2. 대중가요의 표절 문제
3. 무자료거래의 성행
4. 불법음
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생산시장의 진입장벽
3. 새로운 유통경로의 형성
4. 뮤지션의 창작물 공개 기회 확대
5. 소비매체와 소비연령층의 다양화
Ⅴ. MP3의 마스킹효과
Ⅵ. MP3의 유료화
Ⅶ. MP3의 문제점
Ⅷ. MP3의 정책 방안
1. 저작권 문제
2. 불법복제 문제(
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구조를 개선하기 위해 음반유통물류 현대화사업을 중장기계획으로 추진하고 있으며, 영세한 국내음반 기획제작사들이 경쟁력 있는 음반을 개발할 수 있도록 창작음반 제작비를 융자 지원하고 있다.
또한 불법복제음반을 우리사회에서 근절
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음반 시장 감소 추세
Ⅱ. SM 엔터테인먼트의 해외시장 진출 사례
1. 일본 시장 진출
1) 일본 가요 시장의 특징
2) 저작권 보호에 따른 안정적인 수입
3) 적절한 진출 시기
4) SM JAPAN의 설립
5) 일본 SWOT 분석
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특징
4. 디지털콘텐츠 산업의 의의
5. 디지털컨텐츠 비즈니스의 종류 및 기획
1) 디지털 컨텐츠의 기획
2) 요리와 기획과정 비교
3) 디지털 컨텐츠의 설계방법
6. '사이버 컨텐츠 교실' 운영 사례
7. 디지털 컨텐츠의 공유와 보호
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