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문제점과 나아갈 방향들을 알 수 있었다. 결국 모든 이야기를 종합해 볼 때, 아이리버가 성공할 수 있었던 가장 큰 요인은 제품의 차별화와 디자인의 독창성으로 세계1위가 되고자 하는 기업의 경영이념을 꾸준히 제품으로 보여주려고 노력한
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실태조사결과」
한국 법제 연구원(2001)「인터넷 법제의 동향과 과제」
문화부(1992)「생활 속의 저작권」
한국통신기술협회「정보통신용어사전」
:논문
윤원길(2001)「인터넷과 저작권」
정진섭(1995)「정보통신망의 발전과 저작권 환경의 변
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유통시킬 수 있다는 점에 있다. 여기에 덧붙여 대상 컨텐츠의 디지털화는 종래에 개별적으로도 유통되던 문자, 음성, 영상정보들을 0과 1의 단일한 양식으로 동시에 표현할 수 있게 해주므로 그 멀티미디어적 특성은 기존의 미디어를 모두 포
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오프라인 음반시장은 침체를 겪어왔다. 온라인을 통해 불법적으로 음원이 유통됨으로서 오프라인을 통한 판매가 원활하게 이루어지지 못한 것이다.
○ 이러한 문제점을 해결하기 위해서 온라인시장이 활성화되었다. 온라인을 통해서 매우
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세계화에 반해 생기는 문제점
1) 제도 자체의 내부 모순
2) 문화적 측면
2. 스크린 쿼터제를 폐지함으로써 얻을 수 있는 효과
1) 경제적 측면
2) 문화적 측면
2) 영화의 질적 측면
Ⅲ. 결론
*참고문헌
스크린 쿼터제 특징, 개념 문제점, 스크린 쿼터제의 개념, 특징, 문제점, 제도 자체의 모순, 문화적 측면, 스크린 쿼터제 폐지, 효과, 경제적,
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발행과 출판
1. 컴퓨터프로그램 배타적 발행권
2. 디지털 콘텐츠 출판권
Ⅶ. 디지털저작권의 정보산업
Ⅷ. 향후 디지털저작권의 개선 방안
1. 저작권처리 : 법정허락
2. 재원의 확보
3. 재원의 분배
Ⅸ. 결론
참고문헌
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6. K-POP 열풍의 지속적인 확산을 위한 개선 과제
(1) 투명하고 공정한 계약시스템 마련
(2) 국제경쟁력을 갖춘 메이저 음악기업의 부재
(3) 수익창출 지역의 편중 문제
(4) 불법 다운로드 심화에 대한 대책 마련
7. 나의생각 & 마치는 글
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음반산업
(3) 게임산업
(4) 영화산업
(5) 한국 문화콘텐츠의 일본 진출 사례 - BOA
Ⅴ. 한중일 문화콘텐츠산업 경쟁력 비교분석
1. 한중일의 문화콘텐츠산업의 특성
(1) 한국의 문화콘텐츠산업 특성
(2) 중국의 문화콘
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유통하는 이 같은 시도는 디지털 음악 시장의 유료화와
맞물려 확산될 것”이라고 전망했다.
김원석기자@전자신문, stone201@
3. 운전 중 휴대폰 사용금지 법
휴대폰의 넓은 보급으로 많은 사람들이 휴대폰을 사용하게 됨에 따라 많은 문제점
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원칙
Ⅷ. 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨텐츠 산업
Ⅸ. 향후 과제
1. 다양한 유통채널 확보
2. 신디케이션 시장 활성화
3. 수준 높은 보안인증과 다양한 지불결제시스템 요구
4. 신뢰성 있는 온라인 거래 문화 장착돼야
Ⅹ. 결론
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