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음반 시장이 위축되는 것은 자칫하면 대중음악 전체의 위기를 가져올 수도 있다는 것을 생각해 볼 때 MP3파일의 문제는 반드시 집고 넘어가야 할 중요한 문제인 것이다.
참고문헌
김도현(2000), 디지털 음악의 문제점과 가능성
강수진(2004), 음
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유통과 저작권 보호 문제
1) Sony Corp. of Am. vs. Universal City Studios 판례
2) Recording Industry Association of America vs.
Diamond Multimedia Systems Inc. 판례
3) 냅스터의 경우
3. 인터넷을 통한 통합적인 저작권 집중관리제도의 가능성
1) 디지털 환경과 저작
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음악 서비스들이 갖는 한계를 극복한 더 나은 문화적 기반이 만들어지기를 기대해본다.
<참고문헌>
문건영, “온라인 음악저작권의 법적 검토”, 온라인 음악유통과 시장활성화 방안 세미나 자료집, 2003. 9. 16.
양정환, “소리바다의 구조
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시장규모
2. 선진국의 게임시장 현황
1) 미국의 게임산업
2) 일본의 게임시장
3) 유럽의 게임시장
Ⅲ. 국내 게임시장의 현황
1. 게임업계의 새로운 재편
2. 국내 게임유통구조의 변화
3. 해외수출로 판로를 개척
4.
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환경분석
1)사업 분석
2)수익구조
3)내부 역량 분석 – ‘마케팅부문’
4)내부 역량 분석 – ‘조직부문’
4.멜론 외부환경분석
1)거시환경 및 산업구조분석
(1)국내 음악시장 분석
(2) ‘음악산업분류 & 규모’
(3) ‘음악시장 변화
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환경에서 정보공유 vs 저작권
그 대안은 무엇인가?
2. 본론(찬성 입장)
1) 서비스의 확산 막을 수 없다
2) 음악저작권 주장의 문제점
3) 실제적인 음반 감소요인
4) 음반 유통구조부터 변화하라
5) 앞으로의 음반산업 동향에
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1집 ‘ID Peace B’ 발표
취 미 : 음악 듣고 따라부르기, 영화감상
특 기 : 힙합댄스, 일본어, 영어회화 주제선정 이유
음반시장 분석
㈜ SM 엔터테인먼트
초기일본진출사례 – S.E.S
보아분석
성공요인
참고문헌
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시장 규모는 자동차산업, 철강 산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업 등 제조업 중심의 산업에 투자에 비해 매우 크며, 제조원가와 인건비, 공장부지 등 막대한 투자비에 비해 엄청난 고부가가치를 창출하는 지식산업으로 발전해 왔으며, 현
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냅스터의 의미
Ⅲ. 냅스터의 주요일지
Ⅳ. 냅스터의 성공요인
1. 인터넷 신생업체들은 기존 통념을 쉽사리 받아들인다
2. 엄청난 파괴력 지닌 파일 스와핑 기술
Ⅴ. 냅스터와 P2P
Ⅵ. 냅스터와 RIAA(미국음반사연합체)
Ⅶ. 냅스터의
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구조 현황
5. 컴필레이션 음반
Ⅵ. 음반제작의 개선 방향
1. 이원화된 제작 시스템
1) 기획사
2) 음반사
2. 고 비용 저 효율의 제작시스템 개선
1) 고정비
2) 제작물 비용
3) 변동비
3. 선급금 제도와 투자 환경 개선
4. 공정한 제작관행의
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