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음반협회(Recording Industry Association of America) vs 냅스터(Napster) Ⅹ. 소리바다 사건의 쟁점 ?. 소리바다에 대한 찬성, 반대 의견 1. 소리바다사용에 대한 찬성적 입장 2. 소리바다사용에 대한 반대적 입장 ?. 한국대중음악진흥을 위한 방안 제
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글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 1. 기업소개 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. SM Entertainment 사업전략 5. 해외시장진출배경 6. 일본시장진출전략 7. 중국시장진출전략 8. 향후전략 9. 시사점
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  • 등록일 2008.04.28
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. 1. 소리바다 판결의 중요성 2. 저작권에 대한 오해 3. 공정이용의 여부 4. 소리바다의 음반시장에의 영향 5. 소리바다와 냅스터 6. 유료화가 해법인가? 7. 디지털 딜레마 8.저작권법을 넘어선 해결책 한글 97입니다.
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음반협회 홈페이지에는 음반판매량이 꾸준히 증가추세라는 것을 보여주는 통계자료가 엄연히 올라와 있었다. 도대체 어떠한 근거로 2000억원의 손실을 봤다는 건지 알 수가 없다. 음반업체는 소리바다를 현존하지 않는 디지털 음악 시장을 개
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시장의 동향 분석 1. 산업 현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석 Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황 1. 시장규모 2. 시장점유율 3. 국내 시장 수요 예측 4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹 Ⅲ. 국내 온라인게임 해외진출 1. 국내 온라인게임 수출 추이 2. 2003
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음악전문 사이트들 특히 음반몰 중심의 사이트들은 차별화된 이미지를 내세우는데는 성공했으나 아직도 사용자 참여공간은 부족한 면이 많다. 이러한 점에서 개인방송국이 존재하며 커뮤니티도 잘 활성화 되어있는 『오이뮤직』, 사용자가
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6. 일시적 저장 1) 미국 2) 일본 3) EU 4) WIPO 저작권조약 7. 화면 현시 1) 미국 2) EU Ⅶ. 음악저작권분쟁 Ⅷ. 냅스터관련 음악저작권 Ⅸ. 소리바다와 P2P Ⅹ. 디지털 환경에서의 정보공유와 음악저작권의 대안모색 ?. 제언 ?. 결론
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음악 시장에 대한 양성화 방안은 조기에 마련돼야 할 것 => 디지털음악의 유료화 음반업계가 온라인 유료화에 나설 것이라는 전망 아래 음반사와 제휴를 맺는 등 새로운 활로를 모색하고 있다 -기존 오프라인 유통체제에서 벗어나 인터넷
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심화 2 3) 산업 - 미디어 3.0환경 기반 콘텐츠산업 동반성장 기대 4 4) 미디어 - 멀티 & 오픈 플랫폼 시대 가속화 7 5) 기술 - 새로운 Biz영역 창출을 견인하는 첨단기술의 진화 9 6) 정책 - 지속가능한 디지털뉴딜 위한 각국의 정책지원 활성화 11
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시장 세분화 (2) 목표 시장 설정 (3) 포지셔닝 전략 7. 공급망 관리 프로세스 (1) 소싱 전략 (2) 제조 공정 (3) 물류 관리 (4) 수요 예측 (5) 재고 관리 방안 8. 주요 제품 혁신 사례 (1) 아이팟의 발전 (2) 아이폰의 혁신 (3) 아이패드의 성공 (4)
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