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때의 성장률을 의미합니다. 1. 온라인 게임산업의 개념
2. 온라인 게임산업의 특징
3. 세계 온라인게임 시장의 동향과 우리 나라
온라인 게임시장의 동향
4. 우리나라 동시 접속자 최고 기업
‘NC 소프트’ 조사
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시장 환경변화에 빠른 반응
유통과 판매에 있어서 가장 중요한 것은 환경의 변화에 얼마나 빠르게 대응할 수 있느냐 이다. 즉, 기업의 유연성(Flexibility)가 요구되는데 최근 소비자의 욕구가 다양해지고 그 변화의 속도가 빨라짐에 따라 백화점
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시장개황
Ⅲ-2. 문화산업 시장규모
Ⅲ-3. 각 산업별 시장규모
Ⅲ-3-1. 영화산업
Ⅲ-3-2. 애니메이션산업
Ⅲ-3-3. 음반산업
Ⅲ-3-4. 게임산업
Ⅲ-4. 외국기업의 진출장벽 현황
Ⅲ-4-1. 음반․게임
Ⅲ-4-2. 영화산업
Ⅳ. 러시아정부의
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Ⅱ.시장분석
1. 시장환경분석
Ⅲ STDP
1. 시장세분화
2. 표적시장 선정
3. 차별화
4. 포지셔닝 전략
Ⅵ 마케팅믹스개발
1. 제품개발
2. 가격
3. 유통
4. 촉진
Ⅴ 요약
1. 앞으로 나아가야 할 방향
*참고문헌
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Love + Entertainment
Live On Entertainment Network
“국내 최대 종합음악기업”
음악포털서비스 MelOn
음원,음반 유통
음악 콘텐츠 투자 및 제작
매니지먼트사업
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음반 판매 면에서 연 20억원의 홍보효과를 노릴 수 있을 것으로 평가된다고 밝혔다. 한편, 대한항공 관계자는 “한류열풍이 일시적인 문화현상에 그치지 않기 위해 대한민국 대표 대한항공이 우리 문화를 해외에 널리 알리는 데 지원을 아끼
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시장 활성화, 유통구조 개선, 새로운 인력의 충원 등의 효과를 노리고 기획되었고 외형적으로는 대대적인 성공을 거두었다. 그러나 몇 가지 문제점도 노출하였는데, 그 중 가장 근본적인 것은 만화와 애니메이션이라는 이질적인 두 매체를 혼
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유통업계의 변화(본론)
1. 유통업계의 New-Trend와 전망
1) New-Trend
<1> 퓨전 업태의 확산
<2> 디지털 유통의 가속화
<3> `시간 소비형` 새 문화
2) 업종별 전망
<1> 백화점·할인점
<2> 재래시장 ·패션몰
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시장의 힘을 통해 제4의 매체라 불리는 인터넷방송 고유의 영역을 찾는 과정일 뿐 아니라 효율적이며 혁신적인 사업모델을 바탕으로 생존가능한 시장환경을 조성해나가는 과정이라 봄이 타당할 것이다. 사업초기에 수백여 개에 달하는 것으
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시장환경 변화
-디지털콘텐츠의 OSMU(Onee-Source Multi-Use)화
-콘텐츠 수요 증가와 확보 경쟁
-생산자로서의 프로슈머(Prosumer)등장
3. 디지털 산업의 분야별 현황
1)영화
-인터넷과 영화콘텐츠
-위성방송과 콘텐츠
2)음악
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