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방향, 목적과 방법 Ⅱ. 팬덤의 등장과 확장 1. 팬덤의 등장 및 확장 2. 팬덤의 등장 및 확장 배경 Ⅲ. 팬덤의 실태 1. 팬덤의 부정적 사례 2. 팬덤의 긍정적 사례 Ⅳ. 팬덤의 의의와 나아가야 할 방향 1. 팬덤의 의의 2. 앞으로 팬덤이
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  • 등록일 2005.02.15
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구조 조성으로 정보해득력향상이 이루어지면서 문화민주주의가 인터넷공간에서 실현되는 모델 인 것이다. 참고문헌 구문모 (1999). 영상음반산업의 현황과 발전 방향. 신산업정책자료시리즈 99-1. 산업 연구원. 구자순 (1997). \"사이버스페이
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  • 등록일 2002.12.20
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제작할 수 있는 인프라 시스템을 구축하고 있는 점이 일본영화산업의 특징이다. 다시 말해서, 일본영화산업계는 ‘메이저사가 만들어내고 독립계가 만들어낸다’는 메이저 배급시스템과 독립 프로덕션의 공생구조에 의해 돌아간다. 그것이
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  • 등록일 2007.10.15
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음반시장에서 음원시장으로 넘어가는 이 과도기적인 과정이 넘어서서 음원판매 형태가 제대로 자리 잡고 수익분배구조가 정확히 자리를 잡아야 가수들이 하나의 유행을 쫓는 것이 아니라 다양한 음악, 본래 자신들이 하고 싶었던 음악을 조
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  • 등록일 2008.11.28
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해외 쇼핑몰 업체인 위즈위드(www.wizwid.com)와 마케팅 제휴를 맺고 B2B형 아바타 마케팅을 실시한다. 이번 계약은 아바타 아이템을 판매하는 대신 사이트 이미지를 상징하는 위즈위드만의 아바타를 제작해 가입 회원에게 무료로 제공하는 방식
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제작해야 하는 어려움과 더불어 구조적인 문제, 그리고 수용자들의 이해여부 등이 아직 그들을 어렵게 만들고 있다는 것을 이번 조사를 통해 알게 되었다. 하지만 인디밴드라는 소수의 문화가 크라잉넛, 노브레인, 델리스파이스, 언니네 이발
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문제점 및 대안 1. 애니메이션 2. 게임 산업 3. 음반산업 Ⅳ. 변화의 예측 1. 디지털 TV의 지속적 발전 2. 가상현실을 이용한 엔터테인먼트 3. 모바일을 이용한 엔터테인먼트의 지속적 증가 4. 휴대성을 가미한 제품들의 계속적
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  • 등록일 2006.03.31
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전략에도 크게 영향을 받고 있다. 다각경영업체의 신문들이 같은 계열 텔레비전 방송사들이나 레코드사들을 위해 광고료 없는 홍보를 제공할 수 있으며, 서적출판계열사들은 영화제작 부문에서 제작해 낸 새로운 영화에 관계되는 출판물을
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  • 등록일 2004.03.03
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이미지와 문화산업의 경제적 가치 2.문화CEO 송승환에 대해서... 3.송승환이 기획한 난타의 특징 4.난타의 성공 요인 1)참신한 기획 2)차별화 된 마케팅 3)철저한 공연 상품화 4)해외 시장 개척 <결론> 1. 과제를 마치며... *참고자료
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  • 등록일 2008.10.04
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구조적인 사회환경의 영향과 관능과 범죄를 자극하는 무분별한 대중매체의 역기능 등은 청소년들의 인식과 가치관에 많은 문제점을 야기 시켜 방황과 갈등을 초래케 하고 있다. 이런 상황 속에서 청소년들의 정신은 병들어가고 윤리는 파괴
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  • 등록일 2015.04.04
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