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음 할 수 있을 것이다. (3) 시장확대전략 제시 영화관 뿐 만아니라 게임, 영화, 공연, 음악까지 아우르는 종합엔터테인먼트 공간을 시장에 제시할 필요가 있다.. 한 건물 안에 영화관 뿐 아니라 노래방, 노래와 댄스가 어우러진 댄스방, 디지털
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  • 등록일 2022.04.04
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음악, 예약 예매, 은행. 대중 요금 지불 -특징: 이동성(언제 어디서나 정보 검색이나 인터넷 접속 가능) 개인성(개인 전용 모바일 기기의 사용으로 인한 개인화) 편리성(통신기구의 간편화), 보안성(보안 적용 가능) 고객 차별성(고객별로 차별
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음악의 이해 (Popular Music A to Z), 음악세계, 2016 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. K-Pop(한국의 대중음악) 개념 2. K-POP의 해외진출 성공요인 3. 국가(지역)별 K-POP의 최근 현황 4. K-Pop의 문제점 5. K-POP의 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위한 방안 1) 신
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  • 등록일 2016.10.03
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디지털 컨텐츠가 DRM 등 컨텐츠 보안 툴이나 서비스를 사용하게 될 것이며, 그 전 온라인 음반이나 서적의 80%에 DRM기술이 적용될 것이라고 전망하고 있다. 향후 디지털 컨텐츠 유통에서 DRM관련 솔루션이 핵심 인프라로 예상되는 만큼 핵심기술
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  • 등록일 2009.02.27
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통한 브랜드 이미지 확보 ② 제휴를 통한 이용자 유입경로 다각화 ③ ‘나를 표현하는 음악 찾기’ 어플리케이션 3) 3단계: 고객 관리 ① 뮤직 다이어리 ② 스토리텔링 어워드 ③ 소비자 간담회 Ⅲ. 결론 및 나의의견 Ⅳ. 참고문헌
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(2) 인적자원관리 전략 (3) 차별화전략 (4) 고객소통전략 6. 하이브 마케팅 4P 전략 분석 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (촉진전략) 7. 하이브를 위한 향후 전략 5가지 제시 <참고문헌>
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제3장 결론 Ⅳ. 아이리버 부활을 위한 전략 도출 및 방안 제시 1) STP 분석 2) 마케팅믹스 4P 전략 ㉠ PRODUCT 제품 ㉡ Promotion 유통 ㉢ Place 경로 ㉣ Price 가격 ▶ STP 도식화 ▶ 마케팅 믹스 4P 도식화 3) 결론 및 나의의견 참고문헌
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디지털화에 따른 음악 산업의 변화와 DRM 적용 음악서비스에 관한 연구”, 단국대학교 정보통신대학원, 2007 신연우, “신규 브랜드 런칭을 위한 디자인 경영 전략에 관한 연구 - IT 브랜드를 중심으로”, 홍익대학교 대학원, 2007 장미혜.이충한
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음반의 온라인 홍보, 마케팅 - 온라인 캐스팅 시스템 www.FandangoKorea.com - \'SM Entertainment\' 이 보유한 문화 컨텐츠를 Mobile, ARS, 컬러링 등의 엔 터테인먼트 디지털 컨텐츠로 다시 제작 F. 유통전략 ‘SM 엔터테인먼트’ 측에서의 전략이 뚜렷이 있
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  • 등록일 2005.12.26
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https://m.blog.naver.com/sigmagil/221532184810 정광섭. (2021). 메타버스 내 음악 콘텐츠 마케팅 전략에 관한 연구 (Doctoral dissertation, 한양대학교). 1. 서론 2. 본론 1) 이론적 배경 2) 공연의 개요 3) 주요 고객 4) 마케팅 방법 3. 결론
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  • 등록일 2023.05.18
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