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시스템에 대한 새로운 접근 방법 요구 4. e-SCM이란? 5. 디지털 환경과 e-SCM 6. e-SCM 실행 전략 7. 디지털 경영 전개의 핵심수단 8. 가치사슬의 부가가치 증대 → e-SCM 9. e-SCM의 성공적 실행전략과 성공요인 <스타벅스의 e-SCM 구축사례>
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  • 등록일 2004.12.14
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사례 1. 에듀모아(www.edumoa.com) 2. 취업정보 전문사이트 INFO-Q(www.yourjob.co.kr) 3. 겜콤(www.gemcom.co.kr) 4. 주부부업(www.zububuup.com) Ⅷ. 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 구축 전략 1. 컨텐츠 구축전략의 기본 요소 1) 객관적인 시장조사 활동 2)
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  • 등록일 2013.07.24
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사례를 통하여 알 수 있다. ◈참고문헌 및 사이트 조직혁신과 경영혁신, 양창삼, 경문사, 2005 (21세기의) 기업경영혁신 신건호,김길생, 학문사, 2002 아웃소싱의 전략과 사례, 홍성도, 학문사, 1998 경영학이해 (e-Biz시대의), 김정렬, 현학사, 2003 한
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  • 등록일 2007.07.05
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관광산업에 미치는 영향」, 『한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집』, 한국콘텐츠학회, 2016. 1. 들어가며 2. 관광행동의 개념 및 정의 3. 관광 소비자 행동의 결정 요소 1) 개인적 영향요소 2) 환경적 영향요소 4. 사례 참고문헌
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정주의 경향을 중심으로, 말글마당, 제2호 ◇ 강명수(2004), 한국마케팅연구원, 고객관계관리를 위한 온라인 브랜드 커뮤니티 구축 ◇ 김인숙(2002), 온라인 커뮤니케이션, 온라인-오프라인 잡지의 상호 보완 전략, 민음사 ◇ 임동욱(2003), 설득 커
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E-Mart 연혁 Ⅲ. E-Mart 등장배경 및 소개 Ⅳ. 거시 환경 분석 (1)인구 통계적 환경 (2)경제적 환경 (3)사회 문화적 환경 (4)기술적 환경 (5)법률적, 정치적 환경 Ⅴ. 경쟁 환경 분석 Ⅵ. 고객 needs 파악 Ⅶ. STP 전략 (1)Segmentation (2)Target
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  • 등록일 2003.12.05
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E-PPL 4) 게임을 통한 PPL 4. PPL의 사례 ◎ 영화 속의 PPL ◎ TV 드라마 속의 PPL ◎ 게임 속의 PPL ◎ 뮤직비디오 속의 PPL 5. PPL의 효과 1) 자연스럽게 높아지는 브랜드 수용도 2) 극의 몰입으로 인하여 브랜드 인지도 제고에 효과적 3) PPL은 부족
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  • 등록일 2006.03.30
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정보의 양 6) 유통구조의 양 7) 환경 보호 2. 인터넷 마케팅의 단점 Ⅶ. 인터넷 기업의 마케팅 Ⅷ. 향후 인터넷 마케팅의 방향 1. 목표시장 선정 및 프로파일링 2. 전문화와 차별화전략 3. 포지셔닝 개발 4. 브랜드 및 웹트래픽 빌딩 전략
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정의 및 설명 1) 제품 (Product) 2) 가격 (Price) 3) 장소 (Place) 4) 촉진 (Promotion) 2. 마케팅 믹스 전략 적용: 가상 제품의 예시: 스마트워치 1) 제품 (Product) - 디자인, 기능, 브랜드 2) 가격 (Price) - 프리미엄, 세분화 3) 장소 (Place) - 온라인, 오
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  • 등록일 2024.06.03
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브랜드이다. 여성의류, 남성의류, 잡화류등 이마트 전국매장에서 판매하고 있다. 아메리칸 캐주얼웨어 마이클로 : 온 가족이 함께 입을 수 있는 패밀리 브랜드 (별첨2.) 설문조사 결과 2002. 4. 10 수요일 오후6시~8시 이플러스 진간장 구매 샘표
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  • 등록일 2002.10.29
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