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정보를 사용하는 사람이 많으면 많을수록 상품이나 정보의 가치가 증가하는 것
⑤ 인터넷에 접속할 수 있는 환경만 구비되면 기업이나 개인 누구든지 항상 자유롭게 시장에 참여할 수 있는 것
● 확인 사항
문제지와 답안지의 해당란을 정확
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공간의 확충과 건전한 놀이문화의 정착이다.
참고문헌
오늘,청소년의 性을 읽다 손승영외 5인 공저 (주)지식마당
10대를 위한 성교육 수첩 저자:(사)청소년을 위한 내일여성센터 발행처: 도서출판 석탑 여가문화(놀이문화)
인터넷문화
언
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인터넷을 통한 무역정보서비스의 이용은 물론이고 자사
의 홈페이지를 설치 운영하늘 사례가 급증하고 있다. 따라서 사이버 무역이 기존 무역을
신속하게 대체해 갈 것으로 전망된다. * 디지털경제의 도래
Ⅰ. 통신기술의 혁명적 발전
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인터넷 전용 단말기를 개발? 공급함으로써 인터넷 대중화에 기여하도록 해야한다.
. 결론
정보통신기술의 발전으로 인한 인프라의 확충과 인터넷 사용의 급증으로 인해 세계는 지금 지식 정보화사회, 국경 없는 무한경쟁시대로 빠르게 재편
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인터넷 상거래
3. 인터넷 공개 데이터베이스 전략
4. 전자 쇼핑(Electronic shopping)
1) 전자 쇼핑의 형태
3) 인터넷 홈쇼핑
4) 전자 은행(Electronic banking)
5) 전자 지불(Electronic payment) 및 전자결제
6) 전자상거래의 통신망 별 유형
Ⅸ. 결론
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사이버 공간으로, 이번에 국내에 선보인 SOHOnet도 같은 맥락이라고 하겠다.
SOHOnet은 이러한 정보/교류 지원 서비스 이외에, SOHO를 위한 인터넷 접속/인트라넷 서비스도 제공한다. SOHOnet서비스를 시작한 나눔 기술에서는 정보화의 외곽에서 맴돌
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사이버 포르노그래피
1)사이버포르노그래피
2) 재현방식에 따른 구분
(1)텍스트
(2)이미지
(3)동영상
3) 유통과 소비 방식에 따른 구분
(1)링크사이트
(2)유료 포르노사이트
(3)성인방송국
(4)성인웹진 및 커뮤니티
(5)기타
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인터넷 카페와 같이 폐쇄적인 공간에서 같은 생각을 가진 사람들끼리만 소통하면 할 수록 기존의 신념이 강화될 것이다. 집단 극화 현상은 결국 합리적이고 객관적인 의사결정을 하지 못하게 한다. 개인의 객관적인 판단이 흐려지고 집단의
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인터넷 주문
4. 사람들이 받는 시간압박이 점점 커짐에 따라 가정구매는 상점구매보다 더 빠르 게 증가할 것이다. 그러므로 소매업자들은 고객을 다시 점포로 끌어들여야 하는 과제에 직면해 있다. 창의적인 소매업자는 쇼핑경험을 향상시키
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인터넷 은행 사례
1. 인터넷 은행
(1) 인터넷은행의 강점
(2) 외국의 경우
(3) 국내의 여건과 동향
2. 인터넷 은행의 효시 : SFNB의 출현
(1) 인터넷상의 최초은행
(2) 철저한 보안장치로 예금자 보호
(3) 특징
(4) 기타
3.인터넷 뱅킹 사례
(1)
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