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문제로 인식되고 있으며, 유사한 속성을 띄고 나타난다.
중요한 특징으로 청소년의 인터넷 사용은 각국 청소년들의 보편적인 속성을 이끌어내는 중요한 요인인 듯 하다. 인터넷을 통한 성의식의 변화, 폭력, 게임 중독, 관계성 파괴 등 인터넷
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청소년 보호 관련 법률의 정비와 지속적이고 강력한 단속
참고 문헌
www.naver.com 검색창,
www.daum.net 검색창,
www.joins.com 신문기사 검색
경찰청
국가청소년위원회
청소년보호위원회
언니네(여성주의 문화웹진) I. 서론
청소년 성매매 문제의
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문화사 / 2006. 03. 10 Ⅰ. 서론
1. 인터넷 중독이란?
2. 인터넷 중독의 등장 배경
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 중독의 원인
2. 인터넷 중독의 실제사례와 증상
3. 인터넷 중독의 자가진단
4. 인터넷 중독의 문제점
Ⅲ. 결론
1. 인터넷 중독
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인상 명예훼손죄의 법정형은 균형을 이루어져야 한다.
참고문헌
서창미 (2010). 인터넷 문화와 악성 댓글 성향의 연관성에 관한 연구. 단국대학교 교육대학원. 석사학위논문.
가상준, 김강민, & 임재형(2013). SNS 사용문화가 청소년의 학교폭력 및
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인터넷의 대화방과 게시판을 중심으로, 한남대대학원 석사논문.
이용욱(1997), 전자 언어의 구술성과 문자성, 한국정보문화센터편, 한국사회와 정보문화, 서울 : 한국정보문화센터.
이정복(2001), 10대 청소년들의 통신언어 사용의 문제점, 『한
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문제에 대한 예방과 치료에서도 지역사회의 환경적인 특성을 고려할 수 있기 때문에 학교 그리고 지역과의 연계를 더욱 강화해야 할 것이라고 생각한다.
또한 <광진 I Will센터>를 운영하면서 요즘 문제가 되고 있는 청소년의 인터넷 중독
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청소년 비행의 일반적 원인 연구
2) 청소년 발달의 맥락적 요인- 청년기의 위험감행행동
3) 비행에 대한 사회적 인지의 문제-비행병설
3) 개인적 요인
①충동성②공격성
4) 가정환경의 원인
5) 폭력적인 부모의 모델
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문화)와 차속놀이
1. 만세 놀이
2. 동전 전달 놀이
3. 실내 야구 놀이
4. 장보기 놀이
5. 휴지 모으기
Ⅶ. 놀이(놀이문화)와 말기차놀이
1. 말기차 놀이란
2. 기대되는 효과
3. 활동 방법
Ⅷ. 놀이(놀이문화)와 온라인게임(인터넷게임)
1.
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청소년 범죄에 대한 개념화
1.청소년의 정의
2. 법령상의 청소년의 개념
3. 청소년 범죄에 대한 개념
Ⅳ. 청소년 범죄의 원인
1. 가정환경적 원인
2. 학교환경적 요인
3. 사회환경적 요인
1) 전통적 가치관의 붕괴
2) 폭력 조장 가치관
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중독의 증상 및 문제점
Ⅵ. 인터넷 게임 중독과 충동성?공격성과의 관계
Ⅶ. 자기통제력과 인터넷?게임중독
Ⅷ. 청소년의 게임 사용과 정서적 특성
Ⅸ. 종합적 심층 분석
1. 또 하나의 대중 문화로서의 게임
1) 게임의 긍정적 효과들
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