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중독
3. 약물의 분류
1) 암피타민
2) 코카인
3) 마약
4) 바비튜레이트
5) 흡입제
6) 대마초
4. 약물 남용의 실태
1) 한국의 약물 남용 실태
2) 청소년 약물 남용 실태
5. 약물 남용의 문제점
6. 약물 남용의 치료
1) 치료전략
2) 치료원칙
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(1) 개념
(2) 특징
2. 사이버 범죄의 유형 및 현황 사례
(1) 해킹
(2) 바이러스
(3) 인터넷사기
(4) 사이버성폭력
(5) 온라인게임 범죄
3. 사이버 범죄의 문제점 및 효율적 방안
(1) 문제점
(2) 효율적 방안
4. 결론
*참고문헌
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이에 대한 문제제기만 무성할 뿐, 이에 대한 대처방안을 명쾌하게 제시되지 못하고 있다.
분석자료
이 자료는 자녀안심운동 서울협의회가 2000년 7월과 2001년 7월에 비행청소년을 대상으로 실시한 조사 중 청소년성매매(소위, 원조교제)의 경
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청소년 외모의식과 건강수준 실태조사 분석
3)다이어트
4)성형수술
5)남성의 외모지상주의
3. 외모지상주의의 병폐
1)취업관련 차별
2)부정적 자아개념 형성
3)가치관의 왜곡
4)과도한 성형수술과 성형중독
5)맹목적 유행과 과소비
6)
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소년을 보호하고 청소년 사회에서 흡연 분위기 문화를 제거해 주는 것이 앞으로 우리 어른들이 해결해야 할 문제이다.
참고 문헌
경상북도교육청. 2002. \"약물 오·남용 예방 교육\" 연수 교재
권영애. 2002. \"흡연 동조 예방 프로그램이 흡연 중
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시기와 질투
➁-2. 익명성에 근거한 무책임
➁-3. 군중심리 및 냄비근성
➂ ‘현대판 마녀사냥’의 사례
➂-1. ‘연예인 자살’
➂-2. ‘연예인 마녀사냥’
III. 해결책 및 논의
IV. 출처 및 참고문헌
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청소년정책연구원
인상록 저. 2010, 청소년복지론, 학지사
김태성 저. 2004, 사회복지정책입문, 청록출판사
현외성 외. 2003, 사회복지법제론, 양서원
정무성. 2004. “사회복지 실천 현장의 변화와 중간관리자의 리더십” 2004년 상반기 중간관리자
청소년 성문제 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 청소년 성문제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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청소년복지, 인간과 복지.
홍봉선 남미애(2006), 청소년복지론, 양서원.
한국청소년개발원(2006), 청소년문제론, 교육과학사.
이소희 외 5명 (2005), 청소년복지론, 나남출판.
김익균 외(2003), 사회문제론, 창지사
인터넷 사이트
교육과학 기술부 http
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문화적 측면에서의 위험요인들
1) 가상공동체(communities in cyberspace)
2) 언어와 자아정체성(self-identity)
3) 탈육체화와 가상현실(virtual reality)
4) 신계급화 : 가상공간속에서의 통제
Ⅳ. 1.25 인터넷 대란에 대한 사례분석
1. 사건경과
2. 사고원
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인터넷환경에 익숙하지 못한 부모들도 자녀가 이용하는 게임의 내용을 쉽게 알 수 있도록 지원한다. 또한 PK, 네트워크 사행 ꊱ 온라인 게임 문화에 대한 짤막한 생각
ꊲ 온라인게임의 현황과 등급분류제도
1. 온라인게임의 범주
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