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ꊱ 온라인 게임 문화에 대한 짤막한 생각
ꊲ 온라인게임의 현황과 등급분류제도
1. 온라인게임의 범주
2. 온라인게임의 특징
3. 온라인게임의 이용자 특징 및 이용 현황
4. 온라인게임의 서비스 현황 및 내용분석
5. 현행 제도
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분석. 한국게임협회지.
김성원·이환수·정해상. (2019a). 게임물 등급분류제도의 국제 비교 연구, 디지털융복합연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 현대사회에서 게임의 의미
2. 게임산업의 특성
3. 한국 게임산업의 발달 과정
4. 한국 게임
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분류 ······································· 5-8
2. 게임산업의 현황 ················································· 8-17
Ⅳ. 게임산업의 문제점과 활성화 방안 ·····················
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문화의 유입실태조사 및 대응방안 연구, 한국문화정책개발원
ⅱ. 삼성경제연구소(1998), 일본대중문화개방의 경제적 효과 분석
ⅲ. 원우현(1984), 매스미디어와 문화발전, 범우사,
ⅳ. 일본 방송 소프트웨어 진흥에 관한 조사 연구회(1997), 일본
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문화체육관광부(2006), 『영상정책자료』
영상물등급위원회(2007), 『2002 등급분류연감』
영화진흥위원회(2007), 『2007 한국영화연감』, 커뮤니케이션북스.
_______________(2005), 『2004년 한국영화 수익성 분석과 영화산업 수익성 향상 방안』
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