• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 17,237건

정보통신부 프로젝트 매니저는 “차세대PC는 먼 미래가 아니라 이미 현실로 다가왔다”며 “국내업체의 강점과 약점을 정확하게 짚어보고 그동안 PC·휴대폰·가전 등에서 쌓아온 기술력을 차세대PC 분야로 이동해 미래 IT산업 성장 동력원을
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.07.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 상에 글이나 유용한 정보, 프로그램등을 만들어 올려 놓는 사람)들이 만들어 놓은 지적 활동의 결과들의 일부를 카피하여 읽고 , 보고 듣는 것이 거의 일반화 되어가고 있으며, 넷 작가들의 허락아래 세어프로그램(share program)이 넷 유
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 중독의 증상 2.온라인 게임 및 게임 중독에 대한 이해 2-1.온라인 게임의 정의 2-2.온라인 게임의 영향력 2-3.게임 중독의 개념 2-4.게임 중독의 원인 2-5.게임 중독의 의학적 근거 3.인터넷․게임 중독 청소년 상담 프로그램
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.01.05
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 불법복제에 따른 독점기업의 가격전력, 한국인터넷전자상거래학회 이훈현(2002), 소비자의 중복구매와 독점기업의 가격차별화 전략, 전남대학교 이춘세(1997), 산출량조절을 통한 독점기업의 품질개선, 순천향대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2016.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징-------------------------------------3 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게
  • 페이지 54페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.12.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 기술 (4) http://www.sktelecom.co.kr/english/service/m_comm.html (5) http://www.k-merce.com/guide/ (6) http://www.dt.co.kr/ (7) http://developer.xce.co.kr SK-VM 개발업체 (8) http://www.gvmclub.com (9) http://www.sktelecom.com (10) http://www.lg019.co.kr (11) http://www.k-merce.com PART
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그램도 있다. 미국 교육부 산하 기관인 미 교육연구개발위원회는 기술을 통한 컴퓨터 문맹육을 낮추기 위한 국가보조금을 통해 학교의 학생들을 국가가 운영하고 있는 스타넷 프로그램을 중심적인 교육 제공자로 그들이 정보통신 혁명
  • 페이지 19페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그램의 운영을 잘 해야 할 것이다. 6. 평가 일반적인 프로그램에서는 학습자의 평가를 제한된 공간에서 실시하는 경우가 많다. 그런데 방송통신대학에서는 학습자를 평가할 때는 강의의 특성에 따라 온라인 평가나 출석평가를 실시한다.
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
원인 4. 게임 중독의 과정 5. 게임 중독 예방 및 해결방안 1) 부모상담교육의 변화 2) 복지관의 청소년 지원 프로그램 차별화 3) 학교에서의 정보화 소양교육 실행 4) 인터넷을 건전한 목적으로 활용 6. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보기술인력)의 유치사례 1. 골드카드제 취지 2. 목적 3. 대상업체 1) 전자상거래, 기업정보화(e-Business)분야 2) 정보기술(IT)분야 4. 자격기준 5. 특혜 Ⅵ. 향후 IT인력(정보기술인력)의 육성방안 1. 대학원 커리큘럼의 개혁 1) 커리큘럼 개
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top