|
정보통신부 프로젝트 매니저는 “차세대PC는 먼 미래가 아니라 이미 현실로 다가왔다”며 “국내업체의 강점과 약점을 정확하게 짚어보고 그동안 PC·휴대폰·가전 등에서 쌓아온 기술력을 차세대PC 분야로 이동해 미래 IT산업 성장 동력원을
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.07.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 상에 글이나 유용한 정보, 프로그램등을 만들어 올려 놓는 사람)들이 만들어 놓은 지적 활동의 결과들의 일부를 카피하여 읽고 , 보고 듣는 것이 거의 일반화 되어가고 있으며, 넷 작가들의 허락아래 세어프로그램(share program)이 넷 유
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.06.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 중독의 증상
2.온라인 게임 및 게임 중독에 대한 이해
2-1.온라인 게임의 정의
2-2.온라인 게임의 영향력
2-3.게임 중독의 개념
2-4.게임 중독의 원인
2-5.게임 중독의 의학적 근거
3.인터넷․게임 중독 청소년 상담 프로그램
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.01.05
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 불법복제에 따른 독점기업의 가격전력, 한국인터넷전자상거래학회
이훈현(2002), 소비자의 중복구매와 독점기업의 가격차별화 전략, 전남대학교
이춘세(1997), 산출량조절을 통한 독점기업의 품질개선, 순천향대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2016.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징-------------------------------------3
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게
|
- 페이지 54페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 기술
(4) http://www.sktelecom.co.kr/english/service/m_comm.html
(5) http://www.k-merce.com/guide/
(6) http://www.dt.co.kr/
(7) http://developer.xce.co.kr SK-VM 개발업체
(8) http://www.gvmclub.com
(9) http://www.sktelecom.com
(10) http://www.lg019.co.kr
(11) http://www.k-merce.com PART
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램도 있다.
미국 교육부 산하 기관인 미 교육연구개발위원회는 기술을 통한 컴퓨터 문맹육을 낮추기 위한 국가보조금을 통해 학교의 학생들을 국가가 운영하고 있는 스타넷 프로그램을 중심적인 교육 제공자로 그들이 정보통신 혁명
|
- 페이지 19페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램의 운영을 잘 해야 할 것이다.
6. 평가
일반적인 프로그램에서는 학습자의 평가를 제한된 공간에서 실시하는 경우가 많다. 그런데 방송통신대학에서는 학습자를 평가할 때는 강의의 특성에 따라 온라인 평가나 출석평가를 실시한다.
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
원인
4. 게임 중독의 과정
5. 게임 중독 예방 및 해결방안
1) 부모상담교육의 변화
2) 복지관의 청소년 지원 프로그램 차별화
3) 학교에서의 정보화 소양교육 실행
4) 인터넷을 건전한 목적으로 활용
6. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보기술인력)의 유치사례
1. 골드카드제 취지
2. 목적
3. 대상업체
1) 전자상거래, 기업정보화(e-Business)분야
2) 정보기술(IT)분야
4. 자격기준
5. 특혜
Ⅵ. 향후 IT인력(정보기술인력)의 육성방안
1. 대학원 커리큘럼의 개혁
1) 커리큘럼 개
|
- 페이지 14페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|