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통신산업의 미래 1. 정보통신산업은 국가·경제발전의 선도적 핵심산업 2. 21세기 지식기반경제로의 이행을 주도할 성장엔진 3. 창의적인 전문기술인력이 경쟁력의 원천 4. 세계 경제구조의 인터넷 디지털화 촉진 5. 정보통신 시장구조가 콘
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인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월 5. 건강한 UCC 생산과 유통을 위한 정책적 과제 / 황용석 외 / 인터넷이슈리포트 6. 융합시대 사회문화 트렌드와 UCC 활용전망 / 황지연 외 / 정보통신정책 제 18 권 17호 7. 사용자제작콘텐츠(UCC
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인터넷 중독 온라인 상담센터 http://psyber119.com/main.htm ·송명준, 권정혜(2000). 대학생의 인터넷중독 현황 및 인터넷중독이 대학생활적응에 미치는 영향. 한국임상심리학회 하계 학술대회 발표 논문. ·인터넷 중독 예방 상담센터 http://www.interneta
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통신 1) 과학기술의 발달 2) 정보통신의 개념 3) 정보통신 기술의 발달 2. 정보화의 진전과 정보사회 1) 정보사회의 도래 2) 정보사회의 동인 3) 뉴미디어와 인터넷 4) 정보통신기술과 사회변동 3. 정보화정책의 추세 1) 세계
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온라인쇼핑몰관리 Ⅳ. 인터넷 쇼핑몰창업의 절차 및 주의사항 1. 사업예산 책정 2. 아이템선정 및 상품구입처 확보 3. 쇼핑몰명 선정 및 도메인등록 4. 쇼핑몰 솔루션 결정 5. 사업자등록 6. 통신판매업신고 7. 샘플상품촬영 8.
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온라인 경매시장을 95%나 점유하게 되었다. 6. 시 사 점 이베이의 성공을 통해 전자상거래를 함에 있어 성공을 위한 조건을 추출할 수 있다. (1) 성장에 발맞춘 시스템용량과 시스템신뢰도 구축 인터넷 보급률의 증가로 인해 기하급수적으로 늘
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인터넷중독의 정의 Ⅲ. 인터넷중독의 원인 Ⅳ. 인터넷중독의 진단기준 Ⅴ. 인터넷중독의 실태 Ⅵ. 인터넷중독의 동반질환 Ⅶ. 인터넷중독의 예방과 대응 1. 자신이 잃어가고 있는 것을 확인하라 2. 온라인 접속시간을 파악하라 3.
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윤리경영 인식과 실천의지, 적절하고 구체적인 규범의 문서화, 투명경영과 책임경영, 정부차원의 지원과 지속적인 법과 제도의 정비가 필요하다. Ⅳ 참고문헌 유철, 윤리경영 왜 필요한가, 반부패특별위원회 정원규, 기업윤리, 서울대 철학과
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인터넷과 온라인 게임』, (서울 : 커뮤니케이션북스, 2001). 김창배, 『21세기 게임 페러다임의 전환』, (서울 : 지원미디어, 1999). 연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr/ 게임메카, http://www.gamemeca.com/ 한국경제, http://www.hankyung.com/ 머니투데이, http://www.mo
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인터넷활용교육 Ⅶ. 초등학교의 CAI활용교육 1. CAI 프로그램 원리 2. CAI 프로그램 유형 1) 개인 교수형 2) 반복 연습형 3) 모의 실험형 4) 교수 게임용 5) 문제 해결형 6) 인공지능 교수 시스템 Ⅷ. 초등학교의 데이터베이스활용교육 1. 데
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