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정보화 관련 프로그램 1. 농림부(Department of Agriculture) 2. 통상산업부(Department of Commerce) 3. 국방부(Department of Defense) 4. 교육부(Department of Education) 5. High-Performance Computing and Communications Program(HPCC) 6. National Aeronautics and Space Administration(NASA) 7. Nati
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  • 등록일 2010.03.29
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인터넷과 전자상거래 1. 인터넷의 정의 2. 인터넷과 전자상거래 3. 인터넷의 미래 Ⅲ. 전자상거래 1. 전자상거래의 개념 2. 전자상거래의 특성 Ⅳ . 전자상거래의 영향-제품 1.인터넷 상품의 분류 2. 인테넷에 적합한 제품의 유형 Ⅳ
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윤리 강령을 만들어 각 회원단체가 자발적으로 지키도록 유도할 뿐 아니라 각각의 상황에서 방송인들이 적절히 대처할 수 있도록 기준을 만들어 제공하기도 한다. 1. 인터넷방송 1 1-1. 인터넷방송의 개념 1 1) 인터넷방송의 종류 1 2) 인터
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  • 등록일 2012.09.26
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인터넷 포탈사이트의 영향력 확대에 따른 대응방안 / 이호영, 정보통신정책연구원 1. 다음 기업 개요 2. 다음의 환경 분석 3. 환경 분석에 따른 다음의 마케팅 평가 4. 다음이 안고 있는 문제 요인들과 대안 5. 다음의 미래를 위한 우리의
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  • 등록일 2012.04.03
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인터넷 쇼핑몰의 구성 2. 고려요인 3. 인터넷 쇼핑몰 거래과정에 대한 전략 방향 ⅩⅣ. 해외 인터넷 쇼핑몰 운영 사례 1. 사례 1 - IMALL 2. 사례 2 - Amazon Books 3. 사례 3 - AP Professional 4. 사례 4 - Sisco Connection Online 5. 사례 5 - CompUSA online 6. 사례
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권리관리정보의 개변 등에 관련된 규칙 Ⅴ. 일본 저작권과 디지털시대 Ⅵ. 일본 저작권과 인터넷방송 Ⅶ. 일본 저작권의 집중관리제도 1. 멀티미디어 소프트웨어에 관련된 저작권상의 문제 2. 권리집중관리체제의 정비 참고문헌
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위원회를 구성하여 21세기 교육교재 발간에 혼혈을 기울여야 할 것이다. 뿐만 아니라, 부모, 교사, 제직들에게 인터넷 정보와 활용에 대한 다양한 프로그램이 마련되어야 할 것이다. 청소년들을 지도하는 교사와 부모, 그리고 제직들에게 정보
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정보사회의 혜택을 사회 전 계층이 함께 누리는 방향으로 정책을 수립하고 있고 일본은 IT에 대한 국민적 계몽을 하고 있다. 영국 역시 모든 영국인이 다양한 매체를 이용한 인터넷을 이용할 수 있게 할 것이라는 정책목표를 세우고 있으며,
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  • 등록일 2013.07.30
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온라인 프로그램을 만들어 보급할 필요가 있다. 1. 사이버머니란 무엇인가 -사이버머니란 현금처럼 쓰는 전자화폐 2. 사이버머니 등장 배경 & 사용실태 - 온라인거래 늘리기 위해 고안 - 마케팅 수단으로도 각광 3. 사이버머니 종류 -
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위원회 한국전자산업진흥회, MP3Player 산업경쟁력 조사, 2006. 2) 한국광학공업협동조합, 안경산업현황, 2006. 3) 삼성경제 연구소, 근거리 무선 통신기술의 확산, 2007. 4) 미 안경 및 콘텍트렌즈 시장 현황. 안현태 달라스 무역관, 2006. 5) 한국안경신
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