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2) 음반산업 3) 방송산업 4) 게임 S/W 산업 2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구 1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요 2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화 3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합 시너지효과 유발 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.01
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개념임 교사들은 개별학습 이전에 반드시 선행지도를 하여 중요한 원리나 개념들에 대한 충분 한 설명이 있어야 함 - 현장교육 경험이 풍부한 교육정책가 고용 : 현장교육 경험이 없는 교육부 관리들이 정책수립을 하게 되어 시행착오가 많음
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  • 등록일 2008.09.22
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방송은 지상파DMB의 AV(오디오ㆍ비디오)신호에 양방향데이터(BiFS:Binary Format for Scenes)신호를 넣어 함께 방송 전파를 송출하면 KTF의 양방향 방송 포털 플랫폼을 통해 전달되고 반대로 시청자들의 요구사항은 CDMA(코드분할다중접속)무선인터넷망
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  • 등록일 2006.12.01
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인터넷 Set Top Box 5.3) VOD 서비스 5.4) 동시 개별시청서비스 5.5) 방송 예약/저장/시청 서비스 5.6) 동영상 저장/편집 5.7) 멀티미디어 게임 5.8) 전자 테블릿 (전자액자,앨범,달력,메모판,
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  • 등록일 2010.05.10
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개념 2. 원격교육의 역사 3. 원격교육의 유관개념 4. 원격교육의 시사점 5. 원격교육의 구성요소 6. 원격교육의 조직 7. 원격교육의 설계시 고려해야 할 점 8. 원격교육의 연구영역 Ⅱ. 원격교육매체 1. 원격교육매체의 개념과 유형 Ⅲ.
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  • 등록일 2004.04.05
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Segmentation (2) Taget (3) Positioning 3. BigPicture 4. IMC목표 및 전략 (1) 크리에이티브 전략과 집행 (2) 예산책정 (3) 매체 전략과 집행 (4) 인터넷 전략과 집행 (5) 판촉전략과 집행 (6) PR전략과 집행 (7) 기타 IMC수단전략과 집행 (8) 통제및 평가
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프로그램의 목적 측정 - 정책 측정 - 조직 측정 ◎ AEIOU 접근법 - AEIOU 접근은 양적인 것과 질적인 방법을 사용한다는 절충적 방법이라는 점 에서 Woodley와 Kirkwood의 것과 비슷 - 프로젝트 수행에 대하여 직원들에게 형성적 정보 제공 - 프로젝트의
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  • 등록일 2011.10.07
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개념과 유래............................. 3쪽 2.홈쇼핑의 특성과 장·단점......................... 5쪽 3.홈쇼핑의 제품 매입 방법...........................7쪽 4.홈쇼핑의 물류방식.................................9쪽 5.국내 홈쇼핑의 현황.............................
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3) 청소년 여가시설의 확충 2. 사회 및 국가정책 1) 건전한 여가활동을 위한 프로그램의 개발 및 보급 2) 여가지도자 배치 및 양성교육의 확대 3) 청소년 정책의 일관된 추진 및 지원 확대 Ⅵ. 결론 및 제언 - 참고문헌
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  • 등록일 2005.06.08
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문제 5. 이동권 증진의 문제 6. 복지제도 시행의 문제 7. 자막방송 확대의 문제 8. 정보접근성의 문제 Ⅴ. 장애인 문제의 해결방안 1. 기본권 보장 2. 접근권 보장 3. 법적 보장 4. 자립생활 보장 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2009.11.05
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