• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 48,962건

Ⅳ. 저작권과 패션산업 Ⅴ. 저작권과 인터넷방송 Ⅵ. 저작권의 모순 1. 복제(copying) 개념의 변화이다 2. 창작 환경의 변화이다 3. 수용환경의 변화이다 Ⅶ. 저작권의 문제 사례 Ⅷ. 저작권의 인식제고 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방송통신총괄감독기구로서 방송통신위원회의 설치 및 방송통신 관계법의 정비방안 등이 현안으로 대두되고 있다. 디지털시대 방송통신산업의 국가경쟁력 강화, 소비자 이익 확대 등을 위해 서는 네트워크, 주파수, 콘텐츠, 경쟁이슈 등 커뮤
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.07.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
폐쇄적 모형 2) 개방적 모형 Ⅵ. 웹기반수업(웹기반학습,교육, WBI)과 전통적수업의 비교 Ⅶ. 웹기반수업(웹기반학습,교육, WBI)의 교사와 학습자 역할 Ⅷ. 웹기반수업(웹기반학습,교육, WBI)의 교육적 효과 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영방송인 ABC의 인터넷방송 3. 인터넷방송의 특징 짧은 시간에 많은 인터넷방송국이 생겨난 것은 인터넷방송만이 지닌 여러 가지 특징을 가지고 있기 때문이다. 이것은 다음과 같다. 첫째, 동영상과 오디오 컨텐츠가 자유자재로 공급되는 인
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개념 정의 2. 미디어법의 주요내용 1) 신문, 대기업 지상파지분 최대 10% 2) 신문 + 방송 합산 시청 점유율 30% 제한 3) 종합편성, 보도채널 연내 허가 Ⅱ. 미디어법의 쟁점 1. 정보통신망법-사이버 모욕죄 1) 역사 2) 도입 논란 2. 방송법 1
  • 페이지 38페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2010.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
네트워크 인프라 보호 기술 동향 2.3.2 네트워크 인프라 보호 시장 동향 3. 검토 및 토의 3.1 네트워크 보안 기술의 발전 미래 3.1.1 네트워크 보안 기술의 발전 방향 3.1.2 차세대 네트워크 환경을 위한 보안 모델 4. 결론
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
음반사 대표) 제 2부 인터넷 유해정보에 물든 아이들 발제 1 인터넷의 거짓정보 정연실(미양초등학교 교사) 발제 2 야오이, 팬픽 김성천(과천중앙고등학교 교사) 발제 3 엽기사이트 옥성일(서울고등학교 교사)
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개념을 가지게 되었다. 그러나 이런 환경에서 KBS를 비롯한 국내 지상파 방송은 방송시간의 절대 한계가 없는 종합유선방송과 인터넷방송 등과 비교해 볼 때 경쟁적 우위를 확보하기가 힘들다. 그렇다면 시청자의 다양한 욕구를 반영하고 다
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개념 Ⅲ. 멀티미디어의 특징 Ⅳ. 멀티미디어의 유형 Ⅴ. 멀티미디어의 종류 Ⅵ. 멀티미디어의 장점 Ⅶ. 멀티미디어의 구성 요소 1. 멀티미디어 하드웨어 1) 멀티미디어 입력 2) 멀티미디어 저장 3) 멀티미디어 출력 2. 멀티미디어
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
송해룡 커뮤니케이션북스 (2000) 디지털컨텐트백서, 디지털컨텐트협회, (2001) 온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000) 미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001). 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top