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별명에는 그 사람의 특징이 잘 나타납니다. 별명을 지은 이유도 같이 이야기 해보세요. 집에 있는 방에도 이름을 지어 보세요. 화장실, 부엌 등을 유아 나름대로 이름을 지어보고, 써보도록 합니다. 결론 창의성은 단순히 교육이 아니라 놀이
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  • 등록일 2013.06.08
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교육을 강화해야 할 것이다. 참고문헌 영광정보산업고등학교 편, 에듀넷을 통한 정보 활용이 농어촌 상업계 고등학생의 진로지도에 미치는 영향, 1999 서울특별시교육연구원, 진로탐색 지도자료, 중학교용, 1991 서울특별시교육연구원, 진로교
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  • 등록일 2009.07.30
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교육 ‧ 보육기관의 의미구성 • 시민사회 • 시민사회의 포럼 • 시민사회 포럼으로서 유아교육 ‧보육기관 • 유아교육 ‧ 보육기관의 프로젝트 • 대리가정이 아닌 포럼 4. 미래를 위한 장인가? 개입을 위한 장
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  • 등록일 2013.09.25
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활용하도록 교사가 일깨워주는 것이다. 1.유아 발달에 적합한 질적 프로그램의 제공 여부의 평가 근거를 기준으로 자신이 생각하는 좋은 보육 시설에 대해 설명하시오 2.프로젝트 접근법과 기존 교육 과정을 비교 설명하시오. 3.비고
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  • 등록일 2012.03.13
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학습의 기본 정신은 한마디로 학습자들로 하여금 자신에게 의미 있는 삶을 스스로 개척할 수 있는 창의적인 문제 해결자, 평생학습자가 될 수 있도록 도와주자는 데 있다. - 참고 문헌 - 1. 컴퓨터 교육 4U, 교육과학사, 이옥화외 공저 2. 컴퓨터
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학습 환경 3. 수학 실태조사 Ⅲ 지 도 관 1. 지도방안 2. 지도상의 유의점 3. 본시 수업 흐름도 4. 지도 방안의 이론적 배경 가. 근접 발달 영역 (ZPD : Zone of Proximal Development) 나. 문제해결 다. 소집단 활동 5. 평가관 가. 평가 내용
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  • 등록일 2011.09.02
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교육 (3) ICT 활용교육의 필요성 2. ICT 활용수업 유형 (1) 정보탐색하기 (2) 정보 분석하기 (3) 정보안내하기 (4) 웹토론하기 (5) 협력연구하기 (6) 전문가와 교류하기 (7) 웹 펜팔하기 (8) 정보 만들기 3. 전통적인 학습지
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학습 심리학 1. 관계적 이해와 도구적 이해 2. 지능 모델 제4절 딘즈의 수학 학습 심리학 1. 놀이를 통한 학습 2. 수학학습의 원리 제 8 장 수학 문제해결 교육론 제1절 문제와 문제해결 1. 문제와 문제해결의 의미 2. 문제의 유형 3. 문제
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문제를 해결하는데 있어서 가장 중요한 것은 이러한 문제를 해결하는 과정 동안에 학생들의 사고력을 길러 주는 것이다(김은호, 2007). 2) 문제의 성격 문제중심학습에서 다루는 문제는 첫째, 비구조화된 문제이어야 한다. 비구조화된 문제라는
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활용교육이나 e-러닝에서 활용하는 콘텐츠를 재구조화하거나 변환 특정한 학습모델보다는 학생의 직접적 참여와 활동 중심 적용 연구 방법 기존의 교수-학습방법에서 이동성과 주시성이 증가된 형태로의 교수가 주(프로젝트 학습, 탐구학습,
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  • 등록일 2010.01.04
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