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교육과 웹기반 교육, 그리고 현장 적용 방안에 관한 연구 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 2. 연구 내용 및 연구 방법 Ⅱ. 웹 기반 쟁점 중심 사회과 수업의 이해 1. 쟁점 중심 사회과의 본질과 속성 1) 쟁점 중심 교육의 의미 2) 사회과교육
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방 운영 등 개별화된 야학들 사이에서 공통된 문제를 제시하고, 야학의 미래상에 대한 고민을 제시하는 사이트이다. Ⅶ. 사이버공동체(가상공동체, 인터넷)의 발전 방향 바람직한 가상 공동체는 어떠한 방식으로 구성되어야 하는가? 가상 공
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교육 ----------------------------------------------------- 19  12. 유비쿼터스 교육(U-Learning)을 학습지도에 활용할 수 있는 방안 ---------- 20  13. U-러닝의 현장 적용에의 문제점 ---------------------------------------- 20 Ⅲ. 결론 -----------------------------------------
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수업정보화 시설 및 활용 여건은 어떻게 조성할 것인가? [운영 과제 2] 1. 수업정보화 자료 분석 및 제작 2. 상운 인터넷망 구성 3. 「인터넷 학습 도우미」 개발 수업정보화 자료를 어떻게 구축사용할 것인가? [운영 과제 3] 1. 관련 교과 교육과
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교육자료) 1. 제작의 필요성 2. 제작의 목적 3. 자료 활용의 효과 4. 일반화 방안 1) 교육적 공헌도 2) 실용성 Ⅲ. 수학과 수연산 학습자료(교육자료) 1. 자료 제작의 필요성 및 목적 1) 필요성 2) 목적 2. 자료의 특징 1) 주 자료 2) 보조 자
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교육자료(교수학습자료) 1. 필요성 및 목적 2. 자료의 목적 3. 활용 및 효과 1) 실천 과제 하나 : 알쏭 달쏭 수수께끼방 2) 실천 과제 둘 : 재미 솔솔 신문 나라 3) 실천 과제 셋 : 반짝 반짝 아이디어 상자 4) 실천 과제 넷 : 꼬불 꼬불 마음의 지
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특징 및 장·단점 2) B중학교의 프로그램의 구성 요약과 프로그램 구성의 특징 및 장·단점 2. 자신이 가진 특기나 기능(할 줄 아는 것) 등을 3가지 이상 쓰고, 각 기능이 청소년의 성장과 발달 및 방과 후 학교의 프로그램과 관련되는 점을 설
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수업시간에 졸아 본적이 더 많다. 중독경향군의 청소년들 - 밤늦게까지 컴퓨터를 사용 → 숙제나 다른 할 일을 더 못한 다. 끼니를 거른 경험이 상대적으로 많다. → 따라서 인터넷 사용방법에 대한 교육과 지도가 필요하고 인터넷 이용 시
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활용방법 1) 수업시간에 활용 방법 2) 인터넷을 통한 활용 방법 4. 효과 1) 학생측면 2) 교사 측면 Ⅱ. 중학교 수학과 도형 지도자료(학습자료) 1. 제작의 필요성 2. 자료 제작의 목적 3. 자료의 특징 1) 실물 조작 자료(주자료) 2) 활동 자
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종류 3. 지적재산권의 필요성 4. 지적재산권의 문제점 5. 사례 Ⅲ. 정보공유운동 1. 정보공유운동의 개념 2. 한국의 정보공유운동 3. 정보공유운동의 근거 4. 사례 5. 대안 Ⅳ. 교육적 대응책 1. 교과서 현황 2. 학습지도방안 Ⅴ. 결론
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