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스택 재생성 max_top=7
for(i=0;i<=s.top;i++) // 스택출력!
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printf("max_top(배열크기): %d\n\n",s.max_top);
printf("top: %d item(Data값): %d\n",s.top-i,s.stack[s.top-i]);
printf("--------------------------------\n");
}
return 0;
}
/* 총 1 ~ 11 까지 11개의 item을 저장하고 pop함수로 9개를
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stackNode * stack);
float get_operate(treeNode * t2, treeNode * t1, char c);
void StackShow(stackNode * stack, char c, char * str);
(2) 실행결과 화면
[트리생성시작] - A*B+C/(D-(E-F*G))/H-I*J
스택의 변화 - 왼쪽부터 최근에 push된 자료임
[Operand Stack] : A
[Operator Stack]
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위의 표 이외에 스택의 응용 사례에는 stack memory와 stack frame이 있다. stack memory는 스택 자료 구조를 사용하여 구현이 되어 있다. 그래서 함수 또는 메서드 호출이 있을 때마다 stack memory에는 함수 또는 stack frame이 쌓이게 된다. 호출이 끝난 후에
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구현해 보았다.
이번 실습이 시험기간 며칠을 앞두고 나왔던 과제임과 동시에 여태 했던 실습 과제 중에 난이도가 높은 과제였기에 적잖은 어려움이 있었다. 하지만 한 학기 동안 배웠던 자료구조 수업의 마지막 실습 과제였던 만큼 과제를
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스택이라는 자료구조로 구현하였습니다. 스택의 LIFO라는 특수성을 이용하여 연산자의 우선순위 비교에 따른 push(), pop()을 직접 컨트롤할 수 있었습니다. 실제 컴퓨터가 연산하는 방법을 완벽히 수행할 수는 없지만 조금이나마 비슷하게 직접
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