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정의 2) 인터넷 가상사회의 특성 2. 기존 비즈니스와의 차이점 Ⅳ. 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 분야 1. Logistics 2. Operation 3. Distribution 4. 마케팅과 판매 5. 서비스 Ⅴ. 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 성공요인 1. 공동체 의
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  • 등록일 2016.08.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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소개 2.실시하고 있는 사회 공헌 활동 및 긍적적 이미지 획득의 과정 3.KT&G 와의 비교분석 ● 알트리아 그룹, 브리티쉬아메리카타바코(BAT)의 사례 와 비교분석 1.선정이유 및 기업 소개 2.필립모리스 문화마케팅 성공요인과 결론 ◆ 결 론
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  • 등록일 2007.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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캐릭터를 만드는 4가지 비결 [3장]캐릭터 이미지 관리 [4장]마케팅 툴로서의 캐릭터의 역할 [4장]왜 캐릭터가 필요한가? [4장]어떤 캐릭터를 선택하고 사용해야 하나? [5장] 캐릭터 사용 성공사례(국내) [5장]캐릭터 사용 성공사례(국외)
  • 페이지 17페이지
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  • 등록일 2008.02.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
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사례들은 사이버 교육이 성공하기 위해서 질적 수월성을 보장하는 운영체제의 도입, 개방적 운영, 협력을 통한 비용효율성 추구 등이 필요함을 시사 하는 바이다. 참고문헌 ㅇ 강인애(1996). 컴퓨터 네트워크에 의한 수업과 구성주의: 교육적
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  • 등록일 2008.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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사례 8. 유비쿼터스 컴퓨팅: 비즈니스 모델과 전망/ 김재윤, 민병석/ 2003 9. www.nca.or.kr 10. www.posdata.co 1. 서 론 2. 네트워크 보안의 필요성 2.1 네트워크 공격기법 2.1.1 공격기법의 변화 2.1.2 전통적인 공격기법 2.1.3 전통
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  • 등록일 2011.07.18
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에듀테인먼트의 실제적 사례 1. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 2. 재미나라 III. 에듀테인먼트의 기타 사례들 IV. 국내에듀테인먼트 산업 촉진요인과 장애요인(강점과 문제점) V. 국내 에듀테인먼트 산업 활성화 방향 (발전 방향) <참고 자료>
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  • 등록일 2015.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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등 사이트검색, 삼성경제연구소 자료, 판도라TV, 네이버플레이, 농심, 올팟 - 목 차 - 1. UCC의 정의 2. UCC의 분류 3. UCC의 등장 배경과 발달 4. UCC 발전의 배경과 블로그 5. UCC가 주는 권력 이동 6. UCC 마케팅 사례 7. 기업들이 UCC
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  • 등록일 2008.11.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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사례를 참고하여 최근 각종 언론과 웹상에서 이슈가 되고 있는 “잊혀질 권리”의 실현 가능성에 대해서 논해보시오. <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 잊혀질 권리의 개념 1) 잊혀질 권리의 정의 2) 잊혀질 권리의 기원 3) 잊혀질 권리
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  • 등록일 2014.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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1. P2P 환경의 어플리케이션 취약점 분석 2. P2P 환경에서의 해킹 방법 및 바이러스 사례 조사 3. P2P 환경에서의 악성 프로그램 대응 방법 연구 Ⅵ. P2P와 전자상거래 Ⅶ. P2P의 수익모델 Ⅷ. P2P의 문제점 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.09.12
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  • 참고문헌 있음
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갖게 해주고 동일한 기술개발에 대한 중복투자를 방지하고 기업이 필요로 하는 기술만을 선별하여 효율적이고 정책적으로 도입할 수 있도록 해준다. 1. 지적재산권의 정의 및 의의 2. 지적재산권의 종류 3. 지적재산권의 중요성
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  • 등록일 2005.11.05
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