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산업 재원 조성을 주요 사업 추진 대상으로 삼아 문화산업 정책을 펴왔다.
참고문헌
▷ 강경훈 외 공저, 문화무역론 , 두남, 2002
▷ 구문모·임상오·김재준, 문화산업의 발전방안, 을유문화사, 2000
▷ 남궁진, 국회보 389호, 미래산업 주도할 \'
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산업을 고부가가치의 산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다.
참고문헌
◈ 강현두, 현대사회와 대중문화
◈ 송희준, 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 1997
◈ 이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관
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디지털 도서관 준비동향
Ⅶ. 한국 전자책 현황
Ⅷ. 전자책을 통한 독서의 문제점
Ⅸ. 전자책의 장점과 단점
Ⅹ. 전자책시장 발전방향
1. 표준화
2. 컨소시엄 구성
3. 시범사업 개발
4. 법과 제도의 정비
?. 결론
참고문헌
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음반제작자의 권리
(3) 실연자 음반제작자의 ‘전송’에 관한 권리
5. 소 결
III. 온라인상의 음악저작물과 음악저작권
1. 온라인상 음악저작물의 유통 방식
(1) Streaming 방식
(2) Peer to Peer (P2P) 방식
IV. P2P 프로그램의 음악저작권 침해 사
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산업별 현황
1. 영화산업
2. TV 방송산업
3. 도서출판(정기간행물 포함)
4. 무대공연
5. 음반
6. 애니메이션 산업
7. 중국게임산업
Ⅶ. 세계 문화산업 현황 및 전망
Ⅷ. 문화 컨텐츠의 현실과 과제
Ⅸ. 문화 컨텐츠 산업 육성을 위한 제도
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보호를 위한 법-제도의 정비, “디지털콘텐츠 유통법(가칭)”의 신속한 제정 및 정지하여 유통환경 및 저작권 보호 등의 불법 유통체계 개선과 지적 재산권 보호강화 정책
- 문화콘텐츠 산업의 국제화를 위한 외국인투자제도 정비, 외국인투
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특정연구개발사업
Ⅷ. 지식재산권(지적재산권)의 보호법
1. NII보고서에 의한 미국의 컴퓨터 통신 지재권 보호법
2. 데이터베이스 저작권 보호
3. 멀티미디어 저작권 보호
Ⅸ. 지식재산권(지적재산권)의 제고 방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
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음악 서비스들이 갖는 한계를 극복한 더 나은 문화적 기반이 만들어지기를 기대해본다.
<참고문헌>
문건영, “온라인 음악저작권의 법적 검토”, 온라인 음악유통과 시장활성화 방안 세미나 자료집, 2003. 9. 16.
양정환, “소리바다의 구조
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KIDP(Korea Institute Of Industrial Desgin Promotion)
3) 서울 리빙디자인 페어
Ⅴ. 선진국의 문화상품 사례
1. 미국
2. 일본
3. 프랑스
4. 기타
1) The Museum Company
2) ALESSI
3) GEORGE JANSEN COMPANY
Ⅵ. 향후 문화상품의 개발 방안
Ⅶ. 결론
참고문헌
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음악경험은 미디어를 통한 것이 지배적이기 때문에 음악과 산업을 이분법적으로 나눌 수 없듯이 음악과 미디어를 따로 떼어 생각할 수 없다.
음악 산업과 미디어의 관계는 이중적인데, 음악 산업에서 미디어는 음반과 같은 일차원적 음악 상
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