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저작권 보호 및 이용에 관한 연구”, 연세대학교, 2004
삼성경제연구소. 2003구자순, “인터넷이 음반산업에 미치는 영향: MP3 음악파일 중심으로”,
소병희, 유우창 “음반산업의 디지털화에 따른 저작권료 손실액 추산”
양운덕, <미셸푸코&
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디지털 컨텐츠와 저작권보호
Ⅶ. 디지털 컨텐츠 유통 진흥 정책 방안
1. 글로벌 경쟁력 강화
2. 가치를 지속적으로 창출할 수 있는 조건 형성
3. 국내 유통 시장의 효율화
4. 획기적인 지원정책
5. 기술적 대응
Ⅷ. 정보사회에 대한 전망
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보호하여 결국에는 이러한 창작물을 대중이 즐길 수 있게 하는데 목적이 있다. 대중을 외면한 저작물이란 있을 수 없고, 권리자들은 자신들의 권리를 남용하여 대중에게 외면당하는 일은 없어야 하겠다.
Ⅷ. 결론 및 제언
저작권은 기술발전
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및 공동활용 현황 분석
정주연, 정보화시대의 진정한 논리를 찾아서
채명기, 저작권법상 저작물 이용의 한계 - 신기술과 관련하여
21세기에 있어서 국립중앙도서관의 기능과 책임: 국립중앙도서관 개관50주년 기념논문집, 서울: 국립중앙도서
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디지털 워터마킹 기술동향 및 전망, 한국전자통신연구원, 2002
◎ 이두성 외 2명, 이미지 워터마킹 기법에 관한 연구, 디지털산업정보학회, 2009
◎ 이주희, 디지털 워터마킹 기술을 이용한 저작권보호에 관한 연구, 목포대학교, 2008 Ⅰ. 서론
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디지털 워터마킹 기술동향 및 전망, 한국전자통신연구원
ⅴ. 이나영 외 2명(2002), 기하학적인 변형에 강건한 워터마킹 기법, 한국정보과학회
ⅵ. 이주희(2008), 디지털 워터마킹 기술을 이용한 저작권보호에 관한 연구, 목포대학교 Ⅰ. 서론
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2. 콘텐트(방송이든 통신이든)를 포트폴리오로 구성하여 소비자에게 제공하는 서비스 제공 사업으로 분류된다
3. 네트워크를 관리, 운영하는 망 산업이다
4. 단말기와 셋톱박스 등 정보 기기를 다루는 정보기기 산업이 있다
참고문헌
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디지털 위성방송과 영상소프트웨어, 나남 출판
* 통신개발 연구원(1995), 세계 각국의 방송·영상 산업 제도 및 통계 조사
* 한국방송개발원(1998), 연구보고, 21세기 방송영상 정책 및 정책기구 비교연구
* 하종원(2003), 영상문화발전 견인차로서
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및 정책의 발전 방향”, 한국전산원
한국사회과학연구소, 1997, \'정보사회, 그 허상과 실체 해부\', [동향과 전망] 제33호, 한울
한국일보, 1999년 3월 6일자
황상민 외 편저, 1999, 『사이버 공간의 심리』, 박영사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보사회의 개
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2. 단점
Ⅴ. e-book(전자책, 전자출판)의 저작권
1. 저작권보호
2. 인세 및 2차 저작권
Ⅵ. e-book(전자책, 전자출판)의 현황
Ⅶ. 외국의 e-book(전자책, 전자출판) 활용 사례
Ⅷ. 향후 e-book(전자책, 전자출판)의 과제
Ⅸ. 결론
참고문헌
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