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저작권 보호에 대한 법적인 근거는 매우 뚜렷하며, 시장경제적 효율성에 대한 논리를 가지고 있다. 온라인 상에서 사용자의 권익보호에 대한 입장 또한 네트워크 기술이 본질적 이유와 디지털 기술의 현실적 사용, 그리고 규제의 현실적인 불
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디지털의 세계
1-2 서버와 클라이언트
2. 사이버공간의 소유권과 저작권 문제
2-1 소유권 문제
2-2 음반의 음원에 대한 저작권
2-3 소프트웨어-프로그램의 정의
2-4 소프트웨어-프로그램의 소유권
3. 자유소프트웨어
3-1 GNU
3-2
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및 평가 기준 제시. 한국교육평가원
김민수, 박성호(2018). 유아 디지털 교육 정책 방향 제시: 유아의 안전과 윤리적 문제 고려. 한국교육개발원
이경희, 김영희(2017). 유아 디지털 교육의 윤리적 문제 논의: 디지털 격차, 개인정보 보호, 중독 가
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2010프로야구 vs 컴투스 프로야구 2010
3. 저작권 보호를 위한 기업의 노력
1) 저작권 보호 장치와 저작권 분쟁 사례
4. 해외 시장 진출 전략
1) 현재 진출중인 해외 시장의 현황
2) 앞으로의 해외 시장 전략에서의 성공전략
※ 참고자료
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및 향후 과제, 교육공학연구 16,1 (2000.4) pp.47-67 - 김미량(2000)
(10) e-Learning 시장 동향과 전망, 이비즈그룹 - 유인출(2000. 9)
(11) 기업 e-Learning 구축의 4가지 포인트, LG 주간경제 (2001.10.31)
(12) 지식 기반 사회에서의 e-Learning현황 및 발전 방향 - 박혜영
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Ⅴ. MP3의 다운로드
Ⅵ. MP3의 응용분야
1. 통신 네트워크 분야
2. 멀티미디어 응용프로그램
3. 멀티채널 오디오 코딩
4. ISDN 이용한 음악 전송
5. 디지털 위성방송
6. 오디오-on-Demand
Ⅶ. MP3의 문제점
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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배경
2. 코로나 전후의 취미와 예술 변화 현황
1) 건강한 여가 활동으로의 인식 전환
2) 가정 내에서 할 수 있는 활동으로 전환
3) 디지털과,개인화 선호
(1) 음악
(2) 영화
(3) 방송
(4) 출판
(5) 게임
III. 결론
IV. 출처 및 참고문헌
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저작권법의 기본 원리 또한 공론의 장에서 논의될 필요가 있다고 생각한다.
<6>
<출처>
-컴퓨터 프로그램보호법 [법영사]
-디지털은 자유다 [이후]
-http://www.mct.go.kr/copyright/index.html
-http://naver.com/chungjh59/140012858149
<7> 1. 저작권의
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및 전망
1) 각국의 소프트웨어산업 현황
2) 세계시장 전망
2. 기술패러다임의 변화
1) 유비쿼터스(Ubiquitous) 서비스 시대의 도래
2) Post-PC 시대의 개막
3. 경쟁 환경 : 기업 및 정부 동향
1) 기업 동향
2) 정부 동향
Ⅲ. 국내 소프트웨어산
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(Photo image, Graphic image) 정보
4. 음향(Sound) 정보
5. 애니메이션(Animation) 정보
6. 동화상(Video) 정보
Ⅴ. e-book(전자책, 전자출판)의 현황
Ⅵ. e-book(전자책, 전자출판)과 코드
1. 코드의 종류
2. 한글코드
Ⅶ. 결론 및 시사점
참고문헌
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