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중심 원리가 되어야 할 것이다.
I. 머리말
II. 디지털혁명과 멀티미디어 환경 변화
III. 정보의 상품화와 지적 재산권
IV. 결론 I. 머리말
II. 디지털혁명과 멀티미디어 환경 변화
III. 정보의 상품화와 지적 재산권
IV. 결론
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디지털혁명과 멀티미디어 환경 변화
(1) 멀티미디어 산업 재편과 서비스 융합
(2) 멀티미디어 정책
(3) 지적재산권과 사회관계의 변화
III. 정보의 상품화와 지적 재산권
(1) 정보의 상품화
(2) 디지털 복제와 지적 재산권
IV. 결론
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디지털디자인학회, 2008
◈ 한인규 저, 김병호 역, HDTV 방송영상제작 , 홍릉과학출판사, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)의 정의
Ⅲ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)의 특징
Ⅳ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)의 의의
Ⅴ
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저작권법 축조해설, 범우사, 1988 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 산업재산권의 정의
Ⅲ. 산업재산권의 중요성
Ⅳ. 산업재산권의 역할
Ⅴ. 산업재산권의 3법
1. 산업재산권 3법의 보호대상
2. 특허권(실용신안권), 의장권, 상표권의 등록요건
Ⅵ. 산
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및 정보 사용, 생산에 대한 최계적인 학습 내용을 확립하고 이를 초중고 학교의 교육체제에 적극 반영하여야 할 것이다.
마지막으로 덧붙이고 싶은 사실은 한국의 정보통신정책에는 아직 \'보편적 서비스\'에 대한 인식 자체가 결여되어 있다
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및 절차
(2) 불법복제의 유형 및 벌칙조항
Ⅴ. 지적재산권 문제와 관련된 각종 기구(국외․국내)
(1) WIPO
(2) WTO
(3) OECD
(4) APEC
(5) 한국의 기관
♣PDMC (컴퓨터 프로그램 심의 조정 위원회)
♣SPC(한국소프트웨어 저작권협회)
Ⅵ. 2003년
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보호하고 진흥시키기 위해서
3) 문화적 일체성의 확산과 개발
4) 제작자의 창의성, 독창성을 지원하고 촉진하며, 혁신을 용이하게 하고, 시청자가 참여할 가치가 있는 자원을 제공하는 관심을 지원하고 촉진하기 위해서
5) 방송의 독립성
6)
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저작권 보호 및 지속적 투자유치를 위해서는 불법 저작물의 단속 강화, 저작권 교육이 필요하며 디지털 형태의 에듀테인먼트 콘텐츠 유통이 증가하는 만큼 거래 인증, 결재, 보안 시스템 강화 등 신뢰성과 안정성이 높은 유통채널 마련을 위
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및 마케팅 능력의 부족
3) 규모의 경제화
7-3.Opportunity
1) 인터넷의 발달과 E비즈니스의 성장
2) 중국시장의 가능성
3) mp3시장의 지속적 성장
4) 디지털 컨버전스 제품의 출시
7-4.Threaten
1) 경쟁기업의 증가
2) mp3저작권 문제
3) 디지털 컨버전
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보호와 인증제도 확립문제 및 디지털 저작권확보
2. DMB 컨텐츠 경쟁력 확보 측면에서의 전략
1) 풍부한 컨텐츠 조성: CP(content provider)를 위한 공정경쟁 여건 조성
2) 비즈니스 모델의 개발
3) 사용자 친화적 인터페이스의 구
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