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경제적 관점 : 멀티미디어 PC와 소비 시장 Ⅲ. 멀티미디어의 특성 Ⅳ. 멀티미디어 타이틀 제작 1. 개념 구성 및 기획 2. 설계와 프로토타입 1) 정보 구조 디자인 2) 시나리오 작성 3) 디자인 기준의 설정 4) 프로토타입 3. 미디어 제작 4.
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  • 등록일 2008.09.23
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개별 무형자산 평가에 관한 접근방법 1. 원가접근법 2. 시장접근법 3. 이익접근법 4. 이용상의 유의점 5. 스웨덴의 예 Ⅳ. 무형자산별 가치평가 1. 특정 계약에 의해 형성된 무형자산 2. 저작권 등 지적재산 3. 영업권 4. 인적자본 5. 고
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  • 등록일 2011.11.29
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개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006 - 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 1
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  • 등록일 2011.03.25
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과제, 정보통신부 한국소프트웨어진흥원(2007), 소프트웨어 및 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력 확보방안 산은경제연구소, 국내 소프트웨어 산업 현황 및 벤처투자 활성화방향 Ⅰ.국내 소프트웨어 산업 현황과 진단 1.국내 소프트웨어 산업
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변화 ① 지식 근로자 ② 지식창출 극대화를 위한 노사관계 1) 생산차원 2) 분배차원: 持分賃金의 원리 3. 한국에서의 공기업 민영화와 노사관계 (1) 도입 (2) 민영화의 개념 (3) 공기업 민영화의 필요성과 기대효과 (4) 민영
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개선, 순천향대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 독점기업(독과점기업)의 수요곡선과 수입곡선 Ⅲ. 독점기업(독과점기업)의 노동시장 Ⅳ. 독점기업(독과점기업)의 조세부과 Ⅴ. 독점기업(독과점기업)의 이전가격거래 Ⅵ. 독점기업(독과점기업)
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개요 Ⅱ. 음반의 특징 Ⅲ. 음반의 발달 Ⅳ. 음반의 기획과정 1. 마케팅 전략 수립 2. 시장 조사 3. 팀 구성 4. 컨셉(Concept) 설정 5. 앨범 작업 6. 홍보 7. 마케팅 8. 후속 준비 Ⅴ. 음반의 생산구조 1. 기획과 제작의 이원적 구조 1) 생산
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개념을 가질 수 있도록 해야 할 것이다. 이에, 문헌정보학에서는 사서교사와 도서관이용자(교사, 학생)의 교수학습을 돕기 위해 KERIS(한국교육학술정보원)에서 주관하고 주체해서 DLS라는 학교도서관 정보시스템을 만들었는데 이는 국가에서
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  • 등록일 2012.01.17
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변화 : 스타시스템의 변형 5. 인디문화(Independent culture)의 활성화 6. 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산 Ⅶ. 음반시장(음악시장) 위축의 해결 방안 1. 음원의 유료화 2. 저작권법의 개정 3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강
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  • 등록일 2011.06.21
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2. 음악 산업의 동향과 특징 (1) 음악 산업 업체 현황 (2) 음악 산업 정책 (3) 음악 산업 동향 3. 음악 저작권 (1) 라이선스 (2) 로열티 4. 음악 산업의 발전 과제와 미래 (1) 한계점 (2) 발전 방향 5. 맺는 말
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  • 등록일 2009.11.05
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