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관리와 사용 : 컨텐츠의 관리와 사용을 활성화 하는 인터페이스와 프로토콜을 제공하는 것
4. 저작권 관리와 보호 : 컨텐츠가 신뢰성 있게 관리되고 보호 받도록 하는 것
5. 터미널과 네트워크 : 광범위한 네트워크와 터미널 상의 서비스품질(Qo
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정보생산자 윤리 논점보보안
안전한 데이터베이스의 설계
-정보 안전성 vs 비즈니스 효율성
안전한 세션관리
-잘못된 클라이언트 세션정보관리 따른
책임 한계
안전한 접근제어 기술
-개발자 오류에 의한 직업적 책임 한계
저작권보
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1) 비교우위
2) 규모의 경제성
3) 범위의 경제성
4) 연결의 경제성
2. 글로벌경쟁우위의 구축
1) 정보처리 능력
2) 차별적인 경영시스템의 창조
3) 상호의존성의 관리
4) 전략변경의 관리
5) 혁신관리
6) 경영기반의 확립
7) 집행과정의 질
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과제
Ⅸ. 문화 컨텐츠 산업 육성을 위한 제도화된 공공영역의 활성화
1. 외국의 멀티미디어 컨텐츠 산업 진흥 정책
2. 해외 디지털 컨텐츠 산업 진흥 정책
1) 유럽연합의 INFO2000과 eContent'프로그램
2) 캐나다의 Canada's Digital Collection(이하 CDC)
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이용할 수 있다.
【어린이 방】:어린이를 동반한 이용자에게 도서관 이용의 편의를 제공. 1. 개요 및 연혁
2. 조직도
3. 분류 및 편목규칙
4. 시스템 명
5. 정보원
6. 네트워크 현황
7.외부협력 수준
8. 중앙대와의 비교
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정보를 네트웍자원이나 지역별 장서 또는 상업적 제공기관의 목록에서 체킹할 수 있어야 하며, 적절한 제공기관에 신청서가 발송되고, 기록유지와 회계기능이 통합되는 시스템을 구축하여야 한다.
④ 마지막으로 미래의 도서관을 假想的 實
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정보가 가치를 발휘하려면 자산화 되어야 하며, 자산화 되려면 데이터가 연속성과 체계성, 그리고 정확성을 유지하면서 기지화(베이스화)되어야 한다. 즉, 데이터베이스화이다.
(6) 중앙집중식 자동관리
다운사이징 정보시스템의 관리 포인트
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정보 유출 우려 등으로 정착에는 시간이 걸릴 것임
② CEO의 고객관계관리에 대한 인식이 부족하고, 노하우와 역량을 가진 전문인력 Pool도 많지 않음
2) 이익창출을 감안하여 CRM을 단계적으로 도입
① CRM이 반드시 대규모 데이터베이스와 첨단
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1) e-learning의 활용현황
2) e-learning의 시장현황 및 전망
5.e-learning의 문제점 해결방안
6.e-learning의 분야별 전망
1) 교육분야에서의 활용전망
2) 기업에서의 활용전망
7.e-learning의 발전을 위한 과제
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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. 1.전자 상거래의 개요
1) 전자상거래의
기본 개념
2)전자 상거래의 일반적인 효과
3)기능 및 파급효과
4)구성 요소와 전제조건
5)전자 상거래의 구현
6)전자 상거래의 문제점
7)전자지불체계 (EPS ; Electronic Payment System)
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