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전문지식 901건

장을 위해 필요하다 3. 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여를 유도한다 4. 교육의 장을 확대한다 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육의 기본 방향 1. 효과적 교수학습목표 달성을 위한 정보통신기술의 도구적 활용 2. 학습자의 자기 주도적 학
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도구적(Tool) 관점 1) 시각매체 2) 청각매체 3) 시청각매체 2. 교수적(Tutor) 관점 3. 피교수적(Tutee) 관점 Ⅵ. 교수학습매체(수업매체, 교육매체)의 효과 1. 교수학습 매체의 상대적 효과성 비교 연구 2. 교수학습 매체의 절대적 효과: 매체 속
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현실과 격리될 수 있음 ⑶ 행정가는 항상 현재 진행되고 있는 모든 일정에 민감해야 한다. ⑷ 기술적인 것과 제작에 관한 것을 잘 알고 있는 실천가이며 제작자이어야 한다. ⑸ 한 기관의 교육적인 책무를 잘 이해하고 수행할 수 있어야 한다.
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현실문화연구, 2004 Adorno·호르크 하이머, 김유동 외 역 : 계몽의 변증법, 문예출판사, 1995 Hartmut Scheible·Adorno, 김유동 역 : 한길사, 1997 M.호르크하이머, 김유동·주경식·이상훈 역 : 계몽의 변증법, 문예출판사, 1995 Theodor W Adorno : In Search of Wagner, R
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장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안
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장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안
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장점을 가지고 있다. 상품 공급자는 제품 생산 계획, 재고 통제, 제조에 집중하고, 중개자(e-broker)는 마케팅 과정을 전문적으로 수행한다. 각자의 역할에 최선을 다할수록 소비자가 구매하게 되는 상품의 질은 더 우수해지는 것이다. 이런 특징
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장 Virtual Reality Toolbox Virtual Reality Toolbox(VRT)는 3차원 가상현실 환경에서 동적 (dynamic)시스템을 관찰하거나 상호작용을 하기 위한 것으로서, MATLAB과 Simulink의 기능을 가상현실 그래픽으로 확장한 도구이다. ◎ 가상 세계 : 표준 VRML(Virtual Reality
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가상현실과 멀티미디어 생성에 관해 살펴보았다. 또한 디렉터, 툴북II, 오소웨어, 플래시와 같은 오늘날 보편적으로 이용되는 웹컨텐츠 저작도구들을 간략하게 정리하였고 마크업 언어들인 SGML, HTML, DHTML, XML, XHTML 등에 관해 간략하게 설명하
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(p258) 5. 사이버 공간은 과연 몸과 정체성의 해방구인가?(p262) 10장 사이버 공간에서 유목하는 여성 주체(p265) 1. 아바타, 가상현실, 사이보그(p265) 2. 가상 육체에 교차하는 성정체성(p274) 3. 육체적 물질성의 극복과 주체형성의 가능성(p278)
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