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컴퓨터 회사를 가진다면”, 솔출판사, 1995 1. 미디어의 변화
정보화 사회의 변혁
디지털 기술
2. 디지털 시대의 개막
디지털 신호의 특징
통합되는 미디어
멀티미디어 시대
위성통신
3. 문화생활의 변화
사람과
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문제 확인하기
나라를 지키고 사랑해야 하는 까닭을 알고 나라를 위하는 마음가짐을 가져보자.
5‘
전문가
활동
■학습계획
세우기
■전문가 집단
조직
■전문가 과제
의 수행
■순회 지도
■격려
■ 학습 목표를 도달하기 위한 활동
찾아
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학습이론에 초석을 마련했다는 평가를 받고 있다. 학습이론은 조건형성과 모델링을 통해서 아동의 바람직한 행동은 격려하는 반면, 바람직하지 못한 행동은 제거하는 데 도움이 된다. 그러나 Pavlov의 기본 개념은 새로운 것도 아니고 17세기
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학습을 부여해 온 불합리함은 많은 사람들로 하여금 문제의식을 갖도록 하였다. 교육과정을 수준별로 편성하고 운영한다는 제7차 교육과정의 기본 아이디어는 결국 이러한 문제의식에서 비롯되었다고 할 수 있다. 제7차 교육과정을 ‘수준별
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학습장애 진단준거
Ⅳ. 학습장애의 특징
1. 학업성취
2. 사회?정서적 특성
3. 주의집중장애 및 과다행동
4. 지각장애(perceptual disorder)
5. 기억력 및 인지 문제
Ⅴ. 학습장애아의 학습능력
Ⅵ. 학습장애아의 출현율
Ⅶ. 학습장애의 원인
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문제를 활용하여 자기주도형 학습을 할 수 있다.
(6) 타 교과와 연결시켜 개념과 원리를 이해하고 실습에 활용할 수 있다.
(7) 학교 선진화로 보급된 컴퓨터를 활용하여 수업을 진행할 수 있다.
(8) 학습 보조자료의 부족으로 인한 어려움을 해소
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학습자의 흥미를 유발하지만, 협동학습 활동 시간이 줄어드는 단점이 있다.
1) 토너먼트 게임식 학습 절차
- 교사의 수업안내, 소집단 학습 : STAD와 동일
- 토너먼트 게임
게임을 위한 교사의 준비
단원 학습목표에 관련된 퀴즈문제와 정답지의
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습 과정안 개발 지침(V3.7)을 기본으로 하여 가공한다.
1. 수업 계획 화면
실제 수업 활동 전에 수업 설계를 위하여 필요한 자료들을 한군데 모아둠으로써 보다 충실한 수업 준비를 도와주는 화면으로, 단원지도계획, 수업설계서, 학습지, 형성
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학습제재선정
Ⅵ. 반응중심학습모형(반응중심문학교육)의 절차와 유의점
1. 절차
1) 반응의 형성
2) 반응의 명료화
3) 반응의 심화
4) 반응의 일반화
2. 적용상의 유의점
Ⅶ. 반응중심학습모형(반응중심문학교육)의 적용과 응용
1. 개념
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학습이 진행되는 과정에서, 초보자는 자신의 과제 수행을 전문가의 것과 지속적으로 비교하게 된다
3. 이렇게 학습을 진행하는 가운데, 초보자는 지식을 습득하고 관련 기능을 내면화함으로써 독립적으로 과제를 수행할 수 있게 된다
Ⅹ.
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