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프로그래밍
IV. 프로그램의 분석틀
1. 투입
2. 전환
3. 산출
4. 성과
V. 문제분석과 욕구사정
1. 문제분석
2. 욕구사정
3. 욕구의 유형
1) 규범적 욕구
2) 느껴진 욕구
3) 표현된 욕구
4) 비교적 욕구
VI. 목적설정과 개입전략
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관련한 가장 중요한 점은 ‘창조적 능력이 부족하다’고 말하는 습관 에 빠지지 않는 것이다.
2. 경쟁사의 CEO는 두렵지 않다. 그들이 갖고 있을 새로운 아이디어가 두려울 따름이다.
3. 대부분의 일은 예상대로 되지 않는다.
4. 이해했다는 증거
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관련 프로그램
1) PT3 Project(Preparing Tomorrow's Teachers to Use Technology)
2) CTC project(Community Technology Centers)
3) LAAP project(Learning Anytime Anywhere Partnerships)
4) Star School project
5) TLCF(Technology Literacy Challenge Fund)
6) TICG(Technology Innovation Challenge Grants)
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인터네트”, 정보과학회지, 12권 4호, 1994
8. 이재용, “INTERNET 서비스”, 정보과학회지, 12권 4호
▶ 출처<The source >: 한국전문대학교육연구학회 - http://ksce.re.kr/
▶ 원문<The original> : http://ksce.re.kr/conference/1999년/학술부문.zip
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C-Korea
2. 문화산업 강국을 위한 거시적 목표
3.추진전략
4. 핵심과제
5. 성과
Ⅲ. 문화컨텐츠산업 - 영화
Ⅳ.문화콘텐츠 산업에 있어 정책의 중요성
Ⅴ. 앞으로의 콘텐츠 문화 산업을 위한 방안 및 과제
*참고자료 Ⅰ. 문화컨텐츠 산업이란
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C. James Goodwin 지음 박소현,문양호,김문수 옮김 2004 시그마프레스
- 인간의 이해 심리학 박현태 외8명 2001 학지사
- 심리학 사진과 함께 하는 깊은 이야기들 Helmut E. Luck , Rudolf Miller 지음 강대갑 옮김
2005 시그마프레스
- 학습심리학 B.R. Hergenhahn ,M
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통신망에 모드를 접속하기 위한 것
뉴미디어의 특징
1) 대용량 및 고속성
2) 상호작용석 미치 비동기성
3) 쌍방향성 및 탈대중화 Part Ⅰ. 사무자동화 시스템
Part Ⅱ. 사무경영관리 개론
Part Ⅲ. 프로그래밍 일반
Part Ⅳ. 정보통신 개론
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source Planning)
1)ERP의 개념 / 정의
2)ERP의 등장배경
3)ERP의 특성
4)ERP의 구조
5)ERP의 목적
6)ERP의 효과 및 기능
7)ERP에 요구되는 환경요건
8)ERP의 장·단점
9)ERP에 대한 우리의 자세 및 향후 전개방향
★MIS와 ERP의 개념적 비교★
★참고
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B. 보존 법칙과 공학 2
II. 2장. 컴퓨터와 소프트웨어 3
A. 계산환경 3
B. 소프트웨어 개발과정 4
C. 알고리즘 설계 5
D. 프로그램 작성 6
E. 품질관리 7
F. 문서화 8
G. 저장과 유지보수 9
H. 소프트웨어 전략 9
<표차례>
<그림차례>
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C: 네, 물건을 파는 소리에요
T: 어디에서 들어보았나요?
C: 마트에서 들어봤어요.
T: 마트 말고도 들을 수 있는 곳이 어디일까요?
C: 시장에서도 들을 수 있어요.
T: 그곳에 가니 어떤 것들을 볼 수 있었어요?
C: 신발/화장품/물고기/고기/과일(바나
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