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디지털화했다. 저작권이 해결된 도서를 전 세계 전자책 업체를 통해 판매할 예정이다. 주문형 출판 시스템인 ‘에스프레소 북 머신’을 통해 15분 만에 책 1권을 찍어내는 사업도 시작했다.
시장조사기관 디스플레이서치는 2018년에는 전자책
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대한 육성과 지원 필요성은 더욱 커지고 있음 1. 콘텐츠산업동향 1
1-1. 콘텐츠산업 주요이슈 1
1) 지식정보산업 1
2) 방송산업 2
3) 음악산업 4
4) 영화산업 6
5) 광고산업 7
6) 게임산업 9
7) 출판/만화산업 13
8) 애니메이션/캐릭터산업 15
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자들에게 어필할 수 있는 호기가 될 가능성은 충분히 존재한다. 또한 캐릭터 제작은 그것을 통한 새로운 고객 서비스로 연계시킬 수 있다. 이를테면, 캐릭터를 이용한 각종 이벤트형 제품을 제작하거나 서비스 홍보물을 통해 더욱 소비자들의
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자(生消者, prosumer)라는 개념이 의미하는 것처럼 소비자 누구나 생산자가 될 수 있어 다양성이 커질 것이라는 견해도 있다. 또한 디지털화가 문화상품 시장의 확대를 가져온다는 주장에 맞서 지적 재산권의 침해에 대한 우려도 있다. 제작구조
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북(www.goldbook.com)은 국내 최초로 인터넷과 실제 매장이 결합된 프랜차이즈형태의 서점을 개발한 곳으로 3만명의 회원을 갖고 있으며 하루 매출액 1,500만원을 기록하고 있다. 업계에서 최초로 지난달 디지털 파일형태의 전자책을 선보였다. 하
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출판콘텐츠 트렌드
1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스
3. 전자책 시장의 확대
Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드
1. 애니메이션
2. 한국의 애니메이션 산업 현황
3. 국내 애니메이션산업의 문제점
4.
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전자도서관 구축론, 서울: 구미무역(주) 출판부, 1998
최석두 외6인) 서울대학교 중앙도서관 전자도서관의 설계에 관한 연구, 서울대학교 중앙도서관, 1996 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자책의 개념
Ⅲ. 디지털 자료실 설치 배경과 목적
Ⅳ. 전자책의
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디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2.4조원에서 연평균 약 38.9%씩 성장하여 약 9조원에 이를 전망이다.
모바일 인터넷 컨텐츠 이용자도 1,600만 명에서 거의 12억 명에 이를 것이 전망되고 이는 1,464% 성장률을 나타내는 것이다. 세계 온라인 디지털
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한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사
0. 들어가며
1. 전자출판의 개념과 범위
1) 전자책(e-book)이란?
2) 전자책 장, 단점
3) 인지도
2. 전자책 성공 사례
-아마존 킨들
3. 전자책(e-book) 국내산업 동향
1) 취약한 산업
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출판환경의 변화요인
2-1. 자본적인 요인
2-2. 기술적인 요인
2-3. 사회 문화적 요인
2-4. 기술적인 요인
3.전자출판의 종류와 특성
3-1 종이책 전자출판
3-2.비종이책 전자출판
4.E-Book
4-1. E-book의 정의
4-2. 전자책의 특성
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