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(Distributed Computing)
2. 협업지식경영(CollaborationKnowledge Management)
3. 컨텐츠배급(Content Distribution)
4. 인프라플랫폼(InfrastructurePlatform)
5. 파일공유(File Sharing)
6. 분산검색(Distributed Search)
Ⅷ. P2P의 관련 판례
Ⅸ. 결론 및 시사점
참고문헌
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특징
Ⅳ. P2P의 구현방식
1. P2P 구현 방식으로는 냅스터를 예를 들 수 있다
2. P2P 구현 방식으로는 Gnutella를 예를 들 수 있다
Ⅴ. P2P의 서비스업체
Ⅵ. P2P의 수익모델
Ⅶ. P2P의 문제점
Ⅷ. P2P의 사례
Ⅸ. 결론 및 시사점
참고문헌
P2P 음악산업, MP3 음반산업, , P2P의 특징, P2P의 구현방식, P2P의 서비스업체, P2P의 수익모델, P2P의 문제점, P2P의 사례, P2P 관련 시사점,
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지적재산권, 명지대학교 금융지식연구소
윤선희, 지적재산권법, 세창출판사
정찬모(1999), 디지털 이슈에 대응한 저작권법 개정방향, 미국 디지털 밀레니엄 저작권법과 그 시사점 분석을 중심으로, 정보통신정책연구원 연구보고서 Ⅰ. 서
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저작권관계자료집 17, 저작권심의조정위원회, 1995 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작권의 개념
Ⅲ. 저작권의 디지털환경
1. 인터넷은 공유되어야 한다
2. 인터넷은 자유로워야 한다
Ⅳ. 저작권의 남용원리
Ⅴ. 저작권과 지식재산권(지적재산권)
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시사점
5. 외국 소송 사례
5.1. 미국 판례
5.2. 독일 판례
5.3. 시사점
5.4. 가상의 판결 시나리오
5.4.1. GPL의 법적 지위가 존재했을 시 엘림넷 대 하이온넷 사건 판결
5.4.2. 가상의 판결문
6. 한미FTA 타결 이후 전망
6.1. 저작권 관련 타
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공유할 수 있다. 1. 들어가며
2. 지적재산권이란
3. 저작권의 변화를 요구하는 요인들
4. 지적재산권의 문제 현황
5. 독점과 기회박탈의 여지를 가지고 있는 지적재산권.
6. 지적 재산권이 기반하고 있는 토대에 대한 대응
7. Copyleft 운동
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정보학의 관련기관
1. AGRINDEX
2. gray literature/비공식정보원
3. secondary sources/2차정보원
4. 학술잡지의 최근동향
1) 개별단위 연구논문 생산
2) 요약잡지
3) 부분적 출판형식
4) 전자잡지
5. 지적소유권(=지적재산권)
1) 저작권
2) 산업재산권
6
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운동
Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 대중매체
Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점
1. 음란물 문제
2. 과도한 트래픽에 의한 망 마비
3. 언어 종속과 문화 종속
4. 지적 재산권 문제
Ⅸ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 정책 방향
Ⅹ. 결론
참
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소리바다 사용에 대한 찬,반론
1. 소리바다 사용에 대한 찬성적 입장
2. 소리바다 사용에 대한 반대적 입장
Ⅵ. P2P 모델의 문제점
Ⅶ. P2P의 보안 문제
Ⅷ. P2P의 문제점에 대한 해결방안
Ⅸ. P2P의 미래와 시사점
Ⅹ. 결론
참고문헌
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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