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문제점
1) 청소년의 우울증
2) 청소년의 자살
3) 청소년의 자아통제력
4) 청소년의 공격성
5. 사이버불링(cyber bullying)의 문제점에 대한 해결방안
1) 정보윤리 교육
2) 학교폭력 대응 정책
3) 부모 양육태도
4) 사회문제로의 인식
5) 교사의
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과학 연구
박정호 (2018). 업무 생산성 향상을 위한 시간 사용 패턴 분석. 한국사회와 행정연구
송준규 (2014). 이메일 관리 및 업무 효율화를 위한 전략. 정보화 정책
김진수 (2013). 회의 참석의 효율성 제고를 위한 실질적 대안. 현대 경영 연구&nbs
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영향요인에 관한 연구. 소비문화연구
경향신문(2012.8.21.). http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201208212210115 1. 서론
2. 스마트폰 중독의 원인
3. 스마트폰 중독이 미치는 영향
4. 스마트폰 중독 해결 방안
5. 결론
6. 참고문헌
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[표 4] 건설 산업에서 JIT와 SCM에 대한 활용방안과 기대효과……………12
[표 5] PRIMA 시스템과 SCM 시스템의 차이점………………………………… 14
[표 6] PRIMA 시스템의 구성…………………………………………………… 14
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자아정체감 지위 이론
4
3. 사회성 발달
5
1) 인간관계 확대
5
2) 또래친구 관계의 특징
6
3) 집단 정체감
6
Ⅳ.청소년문화의 의미와 성격
7
1.청소년 문화란 무엇인가?
7
1) 청소년 문화의 정의
7
2) 청소년 문화를 보는 다양한 시각들(청소년 문화의
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자의 책임
(6) 음악파일 공유프로그램
3. 디지털 음악저작물 보호를 위한 기술적 보호방법
4. 디지털 음악저작물의 보호를 위한 현실적 대안
III. 우리나라 온라인 음악사업의 현황 및 문제점
1. 온라인 음악사업의 형태
2. 온라인 음악사업
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정보화진흥원(2019). 스마트폰 과의존 예방 가이드라인 매뉴얼: 영유아 보호자용. p. 6 재구성.
유아건강교육. 방송통신대학교 멀티미디어 강의
우리교과서 편집부(2020). 2019개정 누리과정 해설서 워크북 1. 2019 개정 누리과정의 신체운동?건
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들어가며
Ⅱ. 게임중독의 정의(정의·증상)
Ⅲ. 게임중독에 빠지는 원인
Ⅳ. 게임중독의 문제점 및 사건사고(피해사례)
Ⅴ. 게임중독이 미치는 영향
Ⅵ. 게임중독자의 특성과 해결방안
Ⅶ. 나가며
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자기성찰의 경험
6. 주관적 경험의 구체화
Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 잠재력과 위험
Ⅴ. 사이버공간(인터넷)과 정체성
Ⅵ. 사이버공간(인터넷)과 통치
Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 도서관
Ⅷ. 사이버공간(인터넷)의 규제 사례
Ⅸ. 결
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정보화진흥원(2017)「미래 사회에 지능을 더하다 농업 분야」
현재호(2016)「4차 산업혁명 정의 및 거시적 관점의 대응방안 연구」산업통상자원부 1. 4차산업혁명 개념
1) 4사 산업혁명 개념
2) 농업의 4차 산업혁명 개념
2. 4차 산업혁명과
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