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정보통신혁명의 사회학적 함의”,「한국사회학」제30집 봄호. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 대중매체의 의미
2. 청소년 정서의 유발원인
3. 청소년의 문화의 이해 및 변화
1) 청소년 문화의 개념
2) N세대의 탄생과 문화
3) 이모티콘 문화
4)
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사회로의 발전과 직업세계의 변화
Ⅴ. 향후 쇠퇴직업
Ⅵ. 향후 유망직업
1. 21세기의 특징
2. 유망직업
1) 대우사보의 조사(500명의 네티즌 대상)
2) 노동부에서 발간한 `한국직업전망서`
3) 한국직업능력개발원의 `산업인력수급 전망과 과
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사례
제 1 절 CDnow의 성공사례 …………………………15
제 2 절 eBay의 성공사례 …………………………22
Ⅳ.새로운 인터넷 쇼핑몰 성공 모델 제시
제 1 절 Portal Site 개념 도입 …………………25
제 2 절 고객의 시선 잡기 …………
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정보화 사회로 이행된다는 것이다. 현재 이동통신, CATV, PC, PC통신, 인터넷 등의 보급이 크게 확산되고 있으며, 조만간 원격교육,원격의료화상회의, VDT등의 첨단 정보 서비스로 일반화될 것으로 전망되고 있다.
마아케팅관리에 있어 시스
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정보화 모델에 관한 연구, 서울 : 멀티미디어교육지원센터, 1997
성태경·김중한·김재경·주석진 / 현대인과 정보사회, 무역경영사, 2000
심웅기 / 컴퓨터보조수업 : 개념, 유형, 그리고 전망, 인천 시 현직연수자료 제45호, 1993
한국 전산원 / 국가
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사회가 온다”
경향신문 “정보 불평등, 신계급 사회 부른다”
시사저널 “새로운 불평등의 극복”
월간 참여사회 “사이버 스페이스의 상업화와 사이버 문화”
한국 전산원 발행 ‘정보화 동향’ - “ 미국의 정보격차 현황과 해결방안”
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한편 개인의 프라이버시 침해문제는 주로 정보주체인 행위자와 정보수집기관인 사회체계 간에 나타나는 감시의 문제로 논의되어 왔으나, 정보화사회에서는 이두 요소간의 관계형성과정에서 정보기술이 결정적인 역할을 하게 된다. 이런
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개념
2. 전자 민주주의의 등장 배경
3. 각국의 전자 민주주의 전개 과정과 현황
◉ 주요사례
4. 우리나라의 전자 민주주의의 전개 과정과 현황
5. 전자 민주주의의 의의
6. 전자 민주주의의 문제점
7. 전자 민주주의의 확립을
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정보기술)의 육성
Ⅲ. 북한IT(정보기술)의 인프라
1. 소프트웨어 분야
2. 하드웨어
3. 인터넷
4. 교육
Ⅳ. 북한IT(정보기술)의 현황
Ⅴ. 북한IT(정보기술)의 발전정책
1. 현장 지원 중시 정책
2. 불균등 발전 정책
3. ‘우리식=자력갱생’
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전망
4.1. 게임시장의 변화
4.2. 콘솔 게임 VS PC 게임?
4.3. 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX
4.4. 홈 네트워크의 일부로서의 게임기
5. 한국 게임이 나가야 할 방향 1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게이머
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