• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 419,189건

정보통신혁명의 사회학적 함의”,「한국사회학」제30집 봄호. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 대중매체의 의미 2. 청소년 정서의 유발원인 3. 청소년의 문화의 이해 및 변화 1) 청소년 문화의 개념 2) N세대의 탄생과 문화 3) 이모티콘 문화 4)
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2008.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사회로의 발전과 직업세계의 변화 Ⅴ. 향후 쇠퇴직업 Ⅵ. 향후 유망직업 1. 21세기의 특징 2. 유망직업 1) 대우사보의 조사(500명의 네티즌 대상) 2) 노동부에서 발간한 `한국직업전망서` 3) 한국직업능력개발원의 `산업인력수급 전망과 과
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 제 1 절 CDnow의 성공사례 …………………………15 제 2 절 eBay의 성공사례 …………………………22 Ⅳ.새로운 인터넷 쇼핑몰 성공 모델 제시 제 1 절 Portal Site 개념 도입 …………………25 제 2 절 고객의 시선 잡기 …………
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보화 사회로 이행된다는 것이다. 현재 이동통신, CATV, PC, PC통신, 인터넷 등의 보급이 크게 확산되고 있으며, 조만간 원격교육,원격의료화상회의, VDT등의 첨단 정보 서비스로 일반화될 것으로 전망되고 있다. 마아케팅관리에 있어 시스
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.07.26
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보화 모델에 관한 연구, 서울 : 멀티미디어교육지원센터, 1997 성태경·김중한·김재경·주석진 / 현대인과 정보사회, 무역경영사, 2000 심웅기 / 컴퓨터보조수업 : 개념, 유형, 그리고 전망, 인천 시 현직연수자료 제45호, 1993 한국 전산원 / 국가
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사회가 온다” 경향신문 “정보 불평등, 신계급 사회 부른다” 시사저널 “새로운 불평등의 극복” 월간 참여사회 “사이버 스페이스의 상업화와 사이버 문화” 한국 전산원 발행 ‘정보화 동향’ - “ 미국의 정보격차 현황과 해결방안”
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.10.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
. 한편 개인의 프라이버시 침해문제는 주로 정보주체인 행위자와 정보수집기관인 사회체계 간에 나타나는 감시의 문제로 논의되어 왔으나, 정보화사회에서는 이두 요소간의 관계형성과정에서 정보기술이 결정적인 역할을 하게 된다. 이런
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2019.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개념 2. 전자 민주주의의 등장 배경 3. 각국의 전자 민주주의 전개 과정과 현황 ◉ 주요사례 4. 우리나라의 전자 민주주의의 전개 과정과 현황 5. 전자 민주주의의 의의 6. 전자 민주주의의 문제점 7. 전자 민주주의의 확립을
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보기술)의 육성 Ⅲ. 북한IT(정보기술)의 인프라 1. 소프트웨어 분야 2. 하드웨어 3. 인터넷 4. 교육 Ⅳ. 북한IT(정보기술)의 현황 Ⅴ. 북한IT(정보기술)의 발전정책 1. 현장 지원 중시 정책 2. 불균등 발전 정책 3. ‘우리식=자력갱생’
  • 페이지 9페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전망 4.1. 게임시장의 변화 4.2. 콘솔 게임 VS PC 게임? 4.3. 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX 4.4. 홈 네트워크의 일부로서의 게임기 5. 한국 게임이 나가야 할 방향 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top