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문, 120면.
42) 김은기, 전게논문, 120면. 전자화폐와 법적 과제
Ⅰ. 서 언
Ⅱ. 전자화폐의 의의
1. 전자화폐의 개념
2. 전자화폐의 특성
3. 전자화폐의 유형
4. 한국의 전자화폐 추진현황
Ⅲ. 전자화폐의 시장참여자
1. 전자화폐의
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정보전능력
2. 사이버 테러에 대한 북한 소행 추정의 근거
3. 북한군 사이버테러군의 실태와 현황
4. 북한의 새로운 사이버공격에 주목
5. 북한군의 사이버테러및 공격에 대한 대책방안
6. 사이버테러에 대한 대응
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문제 불간섭
3. UN의 목적
⑴ 국제평화 및 안전유지
⑵ 국가간 선린관계 발전
⑶ 경제, 사회, 문화, 인도적 문제 해결을 위한 국제적 협력 및 인권과 기본적 자유의 존중 의무
⑷ 상기 공동목표 달성을 위한 국가 활동을 조화시키는 중
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표시와 등록
?. P2P란 무엇인가
ⅩⅢ. MP3와 무료다운로드
ⅩⅣ. 소리바다와 저작권 문제
ⅩⅤ. 사적 사용을 위한 비영리적 복제와 전송
ⅩⅥ. P2P의 저작권 보호와 유료화 수익모델
ⅩⅦ. 저작권 갈등의 해결가능성
ⅩⅧ. 결론
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사회가 아니라 정보화사회이기 때문입니다. 꼭 여유가 있어야 이런 책을 볼 수 있는 것은 아닐 겁니다. 오히려 이런 책을 일부러 접하면서 오히려 여유가 생길 수도 있습니다. 브레이크가 없는 차를 고장난 차라고 하는데 여러분의 인생에는
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문화산업 기업의 시장 독점이라는 문제점을 노정해 문화의 다양성 감소와 획일화와 이에 따른 문화상품의 가격 상승이라는 부정적인 결과로 이어질 수도 있다. 물론 정보화사회에서는 생소자(生消者, prosumer)라는 개념이 의미하는 것처럼 소
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문인식 분야에 대한 수요가 급격히 증가하고 특히 최근 들어 전자상거래 및 인터넷 관련 산업이 활기를 띠면서 보안문제가 새로운 관심영역으로 부상함에 따라 보안/인증 기술 출원 중 지문인식 분야의 출원이 폭증하고 있으며 출원 분야 역
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문에 이에 관한 책이나 이론을 찾기 어려운 점이 많아서 대부분 이 주제에 관련된 뉴스거리를 중심으로 해서 리포트를 써 나가게 되었다.
개인적으로는 중학교 때나 고등학교 때 게임 또는 채팅을 많이 하면서 사이버 상의 친구들을 많이 사
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문성을 높이고 정보화사회의 사회적 기술 변화에 대한 훈련을 지속적으로 실시하여야 할 것이다.
공무원들이 국가의 성장관리뿐만 아니라 통합관리에 필요한 지식과 태도, 그리고 수직적인 명령적 관계의 관리뿐만 아니라 수평적인 관계와
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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2
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