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정보화사회는 지식에 관련된 서비스 산업을 바탕으로 한 관련 산업의 확장이 특징이라고 할 수 있다. 산업사회에서는 운송, 전기, 수도, 금융 등과 같이 서비스가 제품생산의 보조적인 일에 해당한다. 그러나 정보화 사회에서는 교육, 건강,
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  • 등록일 2005.01.25
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정적인 서비스를 제공하고 있다. 그리고 보건복지통계 정보화 사업으로 보고통계시스템 구축, 조사통계의 원시자료 및 보건복지통계연보 DB 구축 등을 통하여 보고통계의 선진화를 위한 기틀을 마련하고 신속하고 정확한 정책수립에 기여하
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  • 등록일 2008.09.26
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정치를 실현코자 하는가 의문을 제기한다. 이를 통해 전자 민주주의로 인해 초래될 위험성을 경계하고 기술적 낙관론의 한계를 지적한다. Ⅶ. 결론 정보화시대에 컴퓨터 네트워크 기술이 폭 넓게 이용되는 민주적 정치 시스템을 상징하는 용
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정책의 현황과 과제”,「장애우정책입문」,장애우권익문제연구소, 2005 권선진, “장애범주 확대와 복지서비스지원방안”,「재활복지」, 장애인재활연구소,2005. 권선진, 김형수, 전학석, 「장애인구 대상별 특성과 정책과제」,한국보건사회
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지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 8). 주정규, 초성운, \"정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안\", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」, 9). 한국
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정적 영향 ----------------------------- 10p. 4.사회적 측면 1)긍적적 영향 ----------------------------- 12p. 2)부정적 영향 ----------------------------- 13p. 5.문화적 측면 1)긍적적 영향 ----------------------------- 15p. 2)부정적 영향 ----------------------------- 16p. 6.환경
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정보화사회 주재훈(1998) - 인터넷 비즈니스 : 전자상거래, 비봉출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자상거래(EC)의 특징 Ⅲ. 전자상거래(EC)의 발전 배경 1. 인터넷 혁명 2. 전통상거래와의 차별성 Ⅳ. 전자상거래(EC)의 기대 효과 1. 기업(공급자)
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전자화폐(eCash) 3) 정책 대응 2. AUSTRIA 1) 카드형 전자화폐(Quick) 2) 네트워크형 전자화폐(eCash) 3) 정책대응 3. BELGIUM 1) 카드형 전자화폐(Proton) 2) 정책 대응 Ⅷ. 향후 전자화폐의 발전 방향과 전망 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.06
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정립, 농업교육학회지, 한국농업교육학회 김영훈·김운근(1999), 한수용, 남북 농업협력사업 활성화를 위한 정책방안, 한국농촌경제연구원 나승일(1999), 정보화사회의 초·중·고등학생들을 위한 교양농업교육의 내용에 관한 연구, 한국농업교
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정의 Ⅲ. VRML의 장점 Ⅳ. VRML의 특징 1. 기본적인 성질 2. 기본적 구조 Ⅴ. VRML의 구현 1. 구현환경 2. 사용자 애플릿 3. 관리자 애플릿 Ⅵ. 다양한 VRML의 브라우저 1. WebFX 2. WebOOGL 2.0 3. Vizia 3D 4. Cyber Passage 5. Warpspace 6. Iced Java 7. 자
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