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와 사회변화 추세
1) 유비쿼터스 IT의 급속한 발전
2) 유비쿼터스사회의 새로운 디지털 문화양식의 확산
3) 미래 유력한 유비쿼터스 첨단 서비스
4. 유비쿼터스사회 선도를 위한 제언
1) 미래 유비쿼터스사회 대비를 위한 사전연구
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와 같이 코스믹 캠퍼스 (Cosmic Campus)라는 인터액티브 원격교육 서비스를 위한 전략적 제휴를 체결했다. 이는 글로벌 시장 개척을 위한 것이다. 코스믹 캠퍼스는 위성체를 통해 아시아 전역에 디지털 방송으로 최고 수준의 교육 콘텐츠를 공급
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미래와 전략
1) 적극적인 마케팅과 홍보로 영화수출 진흥
2)멀티플렉스의 미래
3. Comment
1) 반쪽 짜리 한국영화 수익원
2)영화 소재의 확보
3) 모그룹과의 마케팅 연계
4) On-Off line을 아우르는 업체로서, synergy 효과를 극대화
5) 시장의 개척
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멀티미디어 사업을 확장시켜온 인물이다. 그러면 소니의 e비지니스에 대한 기사(주간경제)를 통해 향후 소니의 방향에 대해 알아보자. PART 1
(1) 회사소개 및 연혁
1. 설립
2. 브랜드
3. CEO와 이념
4. 경영방침
5. 인사관리
PART 2
회사 제
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디지털 방송의 발전은 애니메이션 시리즈물과 장편 영화에 대한 수요가 증가하리라는 기대감을 선사했다. 이외에도 카툰 네트워크나 디즈니 채널과 같은 어린이 채널 가입 가구 수 증가와 채널 내의 스페인 애니메이션 방영시간 증가를 반영
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멀티미디어와 정보사회, 나남출판
백영균·설양환(1998) / 인터넷과 교육, 양서원
서유경·이준(2003) / 국가 교육과정과 ICT의 통합을 위한 기초 연구, 한국교육학술정보원
이규정·변상익(1999) / 주요국의 정보화정책 비교분석
유니텔원격교육연
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와 홍콩인의 특성
1. 홍콩의 문화
2. 홍콩인의 특성
Ⅲ. 홍콩의 방송현황
1. 2개 지상파방송국
2. 4개 유료 TV 플랫폼
3. 인구 특성
4. TV 시청 인구
5. 시청률 및 점유율 조사 결과
Ⅳ. 홍콩에서의 한류의 역사
Ⅴ. 홍콩 한류
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방송물의 세계시장 진출은 불가능
- 저작권 보호의 실제 수혜를 판권을 가진 사업자(방송사, 유통업자)가 독차지하고 최초의 아이디어 소유자나 원작자가 외면당하는 관행이 경쟁력 저해
- 원작자와 1차 저작자를 우선적으로 인정하고 준중
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디지털도서관, 통권 제1권
* 명승환(1997), 미국의 전자정보공개법 제정과정의 교훈, 격주간 정보화동향
* 서은경, 디지털 정보자원 보존의 위험관리 분석: 대학도서관 전자정보실 중심으로
* 오동근·김숙찬, 대구경북지역 주요 대학도서관 전
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Ⅴ. MP3의 유료화
Ⅵ. MP3의 응용분야
1. 통신 네트워크 분야
2. 멀티미디어 응용프로그램
3. 멀티채널 오디오 코딩
4. ISDN 이용한 음악 전송
5. 디지털 위성방송
6. 오디오-on-Demand
Ⅶ. MP3문제의 대책 방안
Ⅷ. 결론
참고문헌
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